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理性评价一下zmd吧

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粥吧和终吧太乌烟瘴气了只能发到这里了。
你游开服节奏爆炸是正常的,两个原因,一是过度宣发扩圈引来很多圈外的人,二是其他势力浑水摸鱼p图造谣带节奏,很正常,哪个二游开服不是这样?所以放平心态,唾沫星子淹不死人,击垮游戏的永远是自身的质量。
先说优点吧,
第一是建模很好,既有鸣潮的精细度还有米家的肉感,点名小陈的尾巴,相当丝滑灵动。
第二是手机端优化,我是先在单位用手机摸鱼玩的,可以说这是这两年新二游手机端优化最为出色的游戏,本以为键位很多不好操作,但实际上布局相当舒服,基建的2d视角操作起来很轻松,比3d清晰多了。战斗的时候也不会手忙脚乱,技能衔接起来很舒服。我用的小米14,玩起来丝滑不卡不掉帧不发热,画面精度也在线,可见恒形山在手机端优化上是下了功夫的。
第三是战斗,是的这个在很多人眼里是诟病的战斗在我这里是优点。现在市面上以动作为卖点的游戏,这里不做点名,只做到了帅,但绝对说不上好玩,我并不觉得靠抄网上的公式轴打出来的所谓操作有啥意思,从流水也可以看出一二,那些轮椅角色得流水也是最高的,这不会骗人。但是zmd的战斗,核心就在于简单,我一直认为战斗系统潜力最好的是原神,模仿自神界原罪的元素反应在战斗中简单但不失深度,zmd能够引入,这一点值得肯定。目前来看技能描述也没什么小作文,随便看看就能知道怎么用,并且自己也可以组出一个不错的队伍,他的战斗与其说是动作类,不如说是策略类,只要稍微看明白,不需要什么攻略。当然日后数值膨胀绑定配队的出现,必然导致战斗体验的下降。
再说缺点,
第一点,最恶心的一点,抠,非常抠,直接让我梦回粥开服,把关打完攒的石头抽不出个六星,然后抽完还歪个没用的塞雷娅。我寻思一个2026年的游戏,怎么可以抠成这样?而且抽卡资源获取量极其不合理,500合成玉一抽,然而一个基建教程只给40玉,最垃圾的箱子只给15玉,每周任务做完只给一抽,关卡的首通都不给合成玉,你到底要干什么?这可以说是自己把圈外玩家往出赶,你要破圈就应该多送福利,反正只是一串数据,为什么这么抠抠搜搜?你最好赶紧把你藏的剿灭端上来,不然就这资源获取量,谁愿意玩?
第二点,基建,这个好不好玩很挑受众,我个人感觉还可以,但是有大问题。首先就是强制性的教学引导,过四号谷地的教学我就过了一个多小时了,很多重复冗余的内容一次次教,生怕你学不会,当然你可以说是把引导做好。但是你把教学和奖励绑定是什么意思?难道说我看明白了知道怎么操作了还非要过一遍吗?然后就是你这个生产建设,很多该做的优化没做,比如自动转向,自动连线,这就导致玩家会一遍遍去重复一些拉线摆放这种很低级的操作,纯在浪费时间。还有就是设备的在功能上的简陋与种类上的冗余,几乎每个机器只能干一种活,而且效率还很低,我为了生产某个东西得重复性的拉好几次线,就算有蓝图,那些东西也相当占地方,摆下去看起来很复杂,实际上只能完成很简单的功能,颇有一种现代人列计算机的美,一些基础且冗杂的功能,完全可以集成到一台机器中,既方便快捷,又省时省力省地方。
目前来看zmd的质量是绝对在线的,别的不说,出色的手机端体验就很难能可贵,近年来少有的一款能在手机端玩的舒服的二游。但这个极度抠门的资源获取和小众复杂的玩法门槛,足以将绝大多数二游玩家拒之门外。
抠门这一点在我看来只是个小问题,毕竟虚拟数据而已想改就能改。最重要的是玩法,这也是我愿意玩继续zmd的原因。他的玩法着实有很多缺点,但zmd算少有的上线除了清每日看风景还有事情做的二游。现在的二游厂商喜欢做减负,轻量化,但不代表没有人喜欢有深度,有挑战性的玩法,只要坚持在这条路上一路做下去,会有玩家来支持的。
PS:鸡场孝子和尾气厂孝子别来沾边,默认四千甲。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2026-01-23 16:12回复
    跟我差不多,这游戏目前满分10分我能给8分,唯一的缺点是限定抽发少了不够爽每天发一张卷还是太变态了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-23 16:48
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      2026-02-05 03:54:04
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      你说的和我想说的一样,我一时觉得我都不用说了
      优点:画面,建模,优化
      缺点:玩法有门槛,抽卡资源给的少慢散
      但是两个缺点完美防住了想看看的路人和想蝗一波的一般二游人


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-01-23 16:59
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        关于抽卡,我觉得至少得像粥一样限定池送一发十连,基建的产出应该加大,其他的地方稍作优化就行了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-01-23 17:49
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          其实福利也不算少,就是体感很恶心。
          要我是策划,就不送艾尔黛拉、普池抽、武器之类乱七八糟的,直接给80抽42池。yj还是不愿意承认抽卡才是gecha游戏最重要的玩法


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-01-23 18:15
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            我觉得他这个合成树以及合成表的显示方式对人太不友好了,只显示秒产量得自己换算,要是换成分钟产量算配平就是直接算加法的事,合成树上的每个配方又不给输入量,贴张我玩的一款有合成树的工厂游戏一对比这问题就很明显了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-01-23 18:16
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              他的资源给的太碎了,要拿又麻烦看着还不多,还整那么多类型的抽卡卷,完全是意义不明


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-23 18:54
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                其实节奏大热闹并不可怕。火的游戏不都是这样。就怕无声无息。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-01-23 19:26
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                  2026-02-05 03:48:04
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                  玩两天下来体验差不多,有爽感也有恶心的点,抽卡资源和基建流程要改的地方不少,签到七天给五抽真不是人,光搞清楚基建要造些什么时间就跑完了,现在还卡在角色二突材料


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-23 19:52
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                    这游戏就不能奔着up池猛肝,慢慢玩挺好的,上号打打主线,然后搞基建升级地区,弄调度券,觉得有点累了就下线,想玩了再上号玩玩,今天一天下来感觉体验还蛮好的。昨天就盯着资源埋头干,体验确实不行


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2026-01-23 20:02
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                      还有一个不知道能算优点还是缺点的东西——箱庭地图。
                      这宝箱藏的是真不错,有种真5找隐藏的感觉。
                      但坏处是鹰角似乎完全不控制密度的。一张图里塞三位数的宝箱,弄得我到现在都分不清哪是哪?


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2026-01-23 20:14
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                        我都没时间下载


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-01-23 20:16
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                          就这个渲染距离,优化很难不好……前段时间鸣潮把老地图的渲染距离砍了,结果一下子就被骂了,鸣潮嘛,大世界奇观多,又有飞行之类的快速移动方式,你砍渲染距离肯定不行,终末地这方面优势就出现了,能很明显的感觉到终末地每个箱庭里面的小区域分割,除了天空盒之外,都是一些遮挡住你远距离观看的小巧思。但是这个模型,真的太好了,鸣潮那个总感觉不够萌二,米家又太幼,唯一差不多的烧钱2,又太僵硬。终末地现在模型我个人主观的感受排心里T0。至于基建和战斗……emmmm,说好听点吃受众吧,我觉得刚开服,简单一些也是可以理解的,也许后面就变得有深度了呢?反正我是比较看好终末地的,等过一两个版本稳定下来应该社区环境就会好很多了。


                          IP属地:山东13楼2026-01-23 21:16
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                            你说得对,但是不许你说开服的塞妈那是我跌!!


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2026-01-23 22:46
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                              2026-02-05 03:42:04
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                              是的,现在那边已经没法看了,全是带节奏的 ,只能说宣发力度过大了,很多圈外人都被骗进来了,但其实真正适合能留下玩的人没多少,看了两天感觉除了外网支付节奏以外其余都没啥大问题,想当初鸣潮开服那会剧情爆雷,bug一堆,那才是真有问题,至于那些“40抽保底抽到男角色不想玩了”,“十连抽到福瑞不想玩了的”纯纯无脑带节奏,说的好像其他二游没有男角色一样,等过了开服这一会带节奏的乐子人 m都退走了就好了,只要游戏本体没问题社区这点小节奏不算啥


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2026-01-23 23:58
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