粥吧和终吧太乌烟瘴气了只能发到这里了。
你游开服节奏爆炸是正常的,两个原因,一是过度宣发扩圈引来很多圈外的人,二是其他势力浑水摸鱼p图造谣带节奏,很正常,哪个二游开服不是这样?所以放平心态,唾沫星子淹不死人,击垮游戏的永远是自身的质量。
先说优点吧,
第一是建模很好,既有鸣潮的精细度还有米家的肉感,点名小陈的尾巴,相当丝滑灵动。
第二是手机端优化,我是先在单位用手机摸鱼玩的,可以说这是这两年新二游手机端优化最为出色的游戏,本以为键位很多不好操作,但实际上布局相当舒服,基建的2d视角操作起来很轻松,比3d清晰多了。战斗的时候也不会手忙脚乱,技能衔接起来很舒服。我用的小米14,玩起来丝滑不卡不掉帧不发热,画面精度也在线,可见恒形山在手机端优化上是下了功夫的。
第三是战斗,是的这个在很多人眼里是诟病的战斗在我这里是优点。现在市面上以动作为卖点的游戏,这里不做点名,只做到了帅,但绝对说不上好玩,我并不觉得靠抄网上的公式轴打出来的所谓操作有啥意思,从流水也可以看出一二,那些轮椅角色得流水也是最高的,这不会骗人。但是zmd的战斗,核心就在于简单,我一直认为战斗系统潜力最好的是原神,模仿自神界原罪的元素反应在战斗中简单但不失深度,zmd能够引入,这一点值得肯定。目前来看技能描述也没什么小作文,随便看看就能知道怎么用,并且自己也可以组出一个不错的队伍,他的战斗与其说是动作类,不如说是策略类,只要稍微看明白,不需要什么攻略。当然日后数值膨胀绑定配队的出现,必然导致战斗体验的下降。
再说缺点,
第一点,最恶心的一点,抠,非常抠,直接让我梦回粥开服,把关打完攒的石头抽不出个六星,然后抽完还歪个没用的塞雷娅。我寻思一个2026年的游戏,怎么可以抠成这样?而且抽卡资源获取量极其不合理,500合成玉一抽,然而一个基建教程只给40玉,最垃圾的箱子只给15玉,每周任务做完只给一抽,关卡的首通都不给合成玉,你到底要干什么?这可以说是自己把圈外玩家往出赶,你要破圈就应该多送福利,反正只是一串数据,为什么这么抠抠搜搜?你最好赶紧把你藏的剿灭端上来,不然就这资源获取量,谁愿意玩?
第二点,基建,这个好不好玩很挑受众,我个人感觉还可以,但是有大问题。首先就是强制性的教学引导,过四号谷地的教学我就过了一个多小时了,很多重复冗余的内容一次次教,生怕你学不会,当然你可以说是把引导做好。但是你把教学和奖励绑定是什么意思?难道说我看明白了知道怎么操作了还非要过一遍吗?然后就是你这个生产建设,很多该做的优化没做,比如自动转向,自动连线,这就导致玩家会一遍遍去重复一些拉线摆放这种很低级的操作,纯在浪费时间。还有就是设备的在功能上的简陋与种类上的冗余,几乎每个机器只能干一种活,而且效率还很低,我为了生产某个东西得重复性的拉好几次线,就算有蓝图,那些东西也相当占地方,摆下去看起来很复杂,实际上只能完成很简单的功能,颇有一种现代人列计算机的美,一些基础且冗杂的功能,完全可以集成到一台机器中,既方便快捷,又省时省力省地方。
目前来看zmd的质量是绝对在线的,别的不说,出色的手机端体验就很难能可贵,近年来少有的一款能在手机端玩的舒服的二游。但这个极度抠门的资源获取和小众复杂的玩法门槛,足以将绝大多数二游玩家拒之门外。
抠门这一点在我看来只是个小问题,毕竟虚拟数据而已想改就能改。最重要的是玩法,这也是我愿意玩继续zmd的原因。他的玩法着实有很多缺点,但zmd算少有的上线除了清每日看风景还有事情做的二游。现在的二游厂商喜欢做减负,轻量化,但不代表没有人喜欢有深度,有挑战性的玩法,只要坚持在这条路上一路做下去,会有玩家来支持的。
PS:鸡场孝子和尾气厂孝子别来沾边,默认四千甲。
你游开服节奏爆炸是正常的,两个原因,一是过度宣发扩圈引来很多圈外的人,二是其他势力浑水摸鱼p图造谣带节奏,很正常,哪个二游开服不是这样?所以放平心态,唾沫星子淹不死人,击垮游戏的永远是自身的质量。
先说优点吧,
第一是建模很好,既有鸣潮的精细度还有米家的肉感,点名小陈的尾巴,相当丝滑灵动。
第二是手机端优化,我是先在单位用手机摸鱼玩的,可以说这是这两年新二游手机端优化最为出色的游戏,本以为键位很多不好操作,但实际上布局相当舒服,基建的2d视角操作起来很轻松,比3d清晰多了。战斗的时候也不会手忙脚乱,技能衔接起来很舒服。我用的小米14,玩起来丝滑不卡不掉帧不发热,画面精度也在线,可见恒形山在手机端优化上是下了功夫的。
第三是战斗,是的这个在很多人眼里是诟病的战斗在我这里是优点。现在市面上以动作为卖点的游戏,这里不做点名,只做到了帅,但绝对说不上好玩,我并不觉得靠抄网上的公式轴打出来的所谓操作有啥意思,从流水也可以看出一二,那些轮椅角色得流水也是最高的,这不会骗人。但是zmd的战斗,核心就在于简单,我一直认为战斗系统潜力最好的是原神,模仿自神界原罪的元素反应在战斗中简单但不失深度,zmd能够引入,这一点值得肯定。目前来看技能描述也没什么小作文,随便看看就能知道怎么用,并且自己也可以组出一个不错的队伍,他的战斗与其说是动作类,不如说是策略类,只要稍微看明白,不需要什么攻略。当然日后数值膨胀绑定配队的出现,必然导致战斗体验的下降。
再说缺点,
第一点,最恶心的一点,抠,非常抠,直接让我梦回粥开服,把关打完攒的石头抽不出个六星,然后抽完还歪个没用的塞雷娅。我寻思一个2026年的游戏,怎么可以抠成这样?而且抽卡资源获取量极其不合理,500合成玉一抽,然而一个基建教程只给40玉,最垃圾的箱子只给15玉,每周任务做完只给一抽,关卡的首通都不给合成玉,你到底要干什么?这可以说是自己把圈外玩家往出赶,你要破圈就应该多送福利,反正只是一串数据,为什么这么抠抠搜搜?你最好赶紧把你藏的剿灭端上来,不然就这资源获取量,谁愿意玩?
第二点,基建,这个好不好玩很挑受众,我个人感觉还可以,但是有大问题。首先就是强制性的教学引导,过四号谷地的教学我就过了一个多小时了,很多重复冗余的内容一次次教,生怕你学不会,当然你可以说是把引导做好。但是你把教学和奖励绑定是什么意思?难道说我看明白了知道怎么操作了还非要过一遍吗?然后就是你这个生产建设,很多该做的优化没做,比如自动转向,自动连线,这就导致玩家会一遍遍去重复一些拉线摆放这种很低级的操作,纯在浪费时间。还有就是设备的在功能上的简陋与种类上的冗余,几乎每个机器只能干一种活,而且效率还很低,我为了生产某个东西得重复性的拉好几次线,就算有蓝图,那些东西也相当占地方,摆下去看起来很复杂,实际上只能完成很简单的功能,颇有一种现代人列计算机的美,一些基础且冗杂的功能,完全可以集成到一台机器中,既方便快捷,又省时省力省地方。
目前来看zmd的质量是绝对在线的,别的不说,出色的手机端体验就很难能可贵,近年来少有的一款能在手机端玩的舒服的二游。但这个极度抠门的资源获取和小众复杂的玩法门槛,足以将绝大多数二游玩家拒之门外。
抠门这一点在我看来只是个小问题,毕竟虚拟数据而已想改就能改。最重要的是玩法,这也是我愿意玩继续zmd的原因。他的玩法着实有很多缺点,但zmd算少有的上线除了清每日看风景还有事情做的二游。现在的二游厂商喜欢做减负,轻量化,但不代表没有人喜欢有深度,有挑战性的玩法,只要坚持在这条路上一路做下去,会有玩家来支持的。
PS:鸡场孝子和尾气厂孝子别来沾边,默认四千甲。




就这个渲染距离,优化很难不好……前段时间鸣潮把老地图的渲染距离砍了,结果一下子就被骂了,鸣潮嘛,大世界奇观多,又有飞行之类的快速移动方式,你砍渲染距离肯定不行,终末地这方面优势就出现了,能很明显的感觉到终末地每个箱庭里面的小区域分割,除了天空盒之外,都是一些遮挡住你远距离观看的小巧思。但是这个模型,真的太好了,鸣潮那个总感觉不够萌二,米家又太幼,唯一差不多的烧钱2,又太僵硬。终末地现在模型我个人主观的感受排心里T0。至于基建和战斗……emmmm,说好听点吃受众吧,我觉得刚开服,简单一些也是可以理解的,也许后面就变得有深度了呢?反正我是比较看好终末地的,等过一两个版本稳定下来应该社区环境就会好很多了。









