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盾构的思路是极度依赖团队配合且单人能力和空旷地形极低

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对于盾构这种类型的干员,应该是极度依赖队友配合,
设计思路应该是帮助队友破点,保护队友等
那么最初盾构强势期,盾构在室内的能力过于强大了,这个强大的核心就在钩子上,
完全可以移除钩子,移除后,盾构在遭遇战中极度需要队友配合,没有队友,盾构基本会成为案板上的鱼,
移除钩子同时增加一个强力肘击,肘击后倒地3.5秒,
让盾构成为一个在狭窄地形下有队友配合时强度超模,但是单人遭遇只能勉强自保拖延时间


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-01-23 15:21回复
    去除钩子的话,那生存能力总要往上提一提吧,不然怎么冲上去肘人?就现在这个盾的生存能力和体验服的生存能力,跟笑话一样


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-01-23 22:32
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      2026-05-09 08:07:15
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      不感兴趣
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      其实贴脸右肘的时候 人家跟你侧着对跳是可以多开的别问我为什么知道 问就是刚被躲了我人傻了


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2026-01-23 23:22
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        盾兵有钩子本身就是一个很抽象的事 不如换成减伤跟加移速这样更符合大盾的定位


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-01-24 12:41
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          移除钩子和移动的铁靶子有啥区别,要不就是移除钩子后,嘉豪状态有大量的伤害护甲减免,可以顶着对面道具冲点,那这个干员只会变的更无脑,现在有钩子起码还和熟练度挂钩,绝活哥玩的好你不管放哪个干员身上都恶心啊。。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-01-24 13:39
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            盾狗的矛盾点就在钩子 没有钩子完全没法配合 因为只有保留一个钩子才能在心理上对敌方造成压制 没了钩子对方心理完全没有压力随便破你的窗秒你 但是现在有了钩子又太超模 基本上刚被勾中就被盾狗队友融化了 所以还是那一句话 盾狗删了是最好的选择


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-01-24 17:54
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