先为自己感到庆幸。幸好我在出狂欢节咬人的疯拉狗皮肤后终于断掉了自己最后的留恋与对沉默成本的纠结卸游戏了,虽然号不出砸手里了,但是可以说是丢包撤离了。
这次海外充值事故会有啥严重后果呢?首先你看这次出这种大事故欧美那种律所的寻血猎犬搞不搞你鹰角就完事了,就算庭外和解也是要陪一大笔钱,而且可预见的这种空前的游戏公司充值随机扣钱的巨大问题,且游戏公司占主锅的游戏后续有没有人敢绑卡充钱,海外这块市场首战沉戟甚至再起不能都十分可能,接下来,这么多的成本要最后要转移到谁来盖呢?嗨呀好难猜呀,一定不会是国内的终末地和方舟玩家吧
而事情发展到如今这一步,可谓是鹰角自己几年运营罪有应得,一个国内按理说卷杀六年以上的老资历二游公司,赚到的钱不去招募技术人员优化精进技术(喜欢我方舟基建近两年才大改和看录像看你几年,玩家认maa当后爹的含金量吗)不想着去挖掘游戏表现形式,优化玩家视听体验(喜欢我剧情至今无配音,画面光暗灭闪纸片人碰撞吗?游戏关卡配合剧情尚不如主线切城表现)遇到问题不想着去解决问题,而是想着捂嘴,分化玩家驯化玩家(喜欢我主吧从以前还能正经要求提高博士出场率,后面直接把问相关问题打成dl党后续麻辣仙人来捣乱吗)甚至连赚钱的周边都不好好做好好监督,朝陇山变成超烂山,如此种种,罄竹难书。钱都去哪了呢?买宣发,玩音乐,养利刃,培养回声茧房社区,养画师……我能想到的暂时就这么多,反正应该不是用于提高游戏本体实力的项目,鹰角有没有一个称职的项目经理都要打个大大的问号。
说白了,鹰角这公司从草创起就是由一堆搞美术的,其中不乏早年绘圈那种神人频出的地方的人扎堆一起搞的创作,这群人个顶个的味大,oc的爱搞反人类黑深残,爱把角色当儿女,然后宁愿安排cp也不会给阿宅,受众粉丝爱捧臭脚,一个个把画师当爹,画技怎样不说,简直就是一个又一个的小饭圈,所以你可以从这群创作团队一窥窥到如今鹰角名下游戏的诸多弊病,画师权限过大,一堆被西方艺术浸透脑袋的文科生,甚至艺术生掌握着难以想象的资源集中和话语权(毕竟公司老板自己就是同人绘圈画师出身)于是游戏的重心自然就会从游戏偏移,低技术力游戏(方舟,一堆游戏内的干员bug居然修修补补还都有)尚且好说,你画的好看,培养够忠诚的小团体,自己又“冰清玉洁”,总能构成一个宫廷太监式的吹捧的环境,喜欢这种氛围的人喜欢的不得了,出脑或者不接受的就会感到十分的恶心。
那么需要吃技术力的3d游戏呢?放开海外运营该考虑的最要紧的支付安全,游戏安全,服务器等等问题呢?不知道,没想过,人都是现招的,而这么一家赚了钱的企业几年了没培养起来,甚至挖都没挖到技术人员班底,简直就是在玩网的企业里面令人费解的事情,你看,我们说明日方舟是飞在风口上的猪真的没问题,区别在于其他死掉的游戏各有各的不幸与愚蠢,而他们杀出来的原因除了版号寒冬与足够的幸运,更关键的是他们其实一直呆在自己的舒适圈内,就画师,立绘,剧情,在自己那点技术力范围内搞酷炫的ui,“创新”些不脱离自己难度的玩法,然后剩下就靠娴熟的不粘锅技术加驯化社群的技术,占住了集美饭圈们,一些内心老是想着“我不一样”高人一等的阿宅们最喜欢的“小众时尚”“高冷不媚”的生态位,这个生态位占住了,活的滋润是没什么问题的,但这绝不代表说技术力这块问题是被解决了,你看他后续的来自星尘,我们可以看做是终末地的试水作吧?烂的一塌糊涂,居然是靠后续修复来一点点尝试挽回口碑,而后制作团队也被鹰角毫不迟疑的切割。但现在真到了硬碰硬二游大逃杀比技术比玩法开始上真家伙厮杀时,那么鹰角缺技术力的短板迟早暴露,不过没想到在和钱相关的支付问题上,他们居然历经几次测试都没发现或者去解决掉这个问题,真是贻笑大方。
这次海外充值事故会有啥严重后果呢?首先你看这次出这种大事故欧美那种律所的寻血猎犬搞不搞你鹰角就完事了,就算庭外和解也是要陪一大笔钱,而且可预见的这种空前的游戏公司充值随机扣钱的巨大问题,且游戏公司占主锅的游戏后续有没有人敢绑卡充钱,海外这块市场首战沉戟甚至再起不能都十分可能,接下来,这么多的成本要最后要转移到谁来盖呢?嗨呀好难猜呀,一定不会是国内的终末地和方舟玩家吧
而事情发展到如今这一步,可谓是鹰角自己几年运营罪有应得,一个国内按理说卷杀六年以上的老资历二游公司,赚到的钱不去招募技术人员优化精进技术(喜欢我方舟基建近两年才大改和看录像看你几年,玩家认maa当后爹的含金量吗)不想着去挖掘游戏表现形式,优化玩家视听体验(喜欢我剧情至今无配音,画面光暗灭闪纸片人碰撞吗?游戏关卡配合剧情尚不如主线切城表现)遇到问题不想着去解决问题,而是想着捂嘴,分化玩家驯化玩家(喜欢我主吧从以前还能正经要求提高博士出场率,后面直接把问相关问题打成dl党后续麻辣仙人来捣乱吗)甚至连赚钱的周边都不好好做好好监督,朝陇山变成超烂山,如此种种,罄竹难书。钱都去哪了呢?买宣发,玩音乐,养利刃,培养回声茧房社区,养画师……我能想到的暂时就这么多,反正应该不是用于提高游戏本体实力的项目,鹰角有没有一个称职的项目经理都要打个大大的问号。
说白了,鹰角这公司从草创起就是由一堆搞美术的,其中不乏早年绘圈那种神人频出的地方的人扎堆一起搞的创作,这群人个顶个的味大,oc的爱搞反人类黑深残,爱把角色当儿女,然后宁愿安排cp也不会给阿宅,受众粉丝爱捧臭脚,一个个把画师当爹,画技怎样不说,简直就是一个又一个的小饭圈,所以你可以从这群创作团队一窥窥到如今鹰角名下游戏的诸多弊病,画师权限过大,一堆被西方艺术浸透脑袋的文科生,甚至艺术生掌握着难以想象的资源集中和话语权(毕竟公司老板自己就是同人绘圈画师出身)于是游戏的重心自然就会从游戏偏移,低技术力游戏(方舟,一堆游戏内的干员bug居然修修补补还都有)尚且好说,你画的好看,培养够忠诚的小团体,自己又“冰清玉洁”,总能构成一个宫廷太监式的吹捧的环境,喜欢这种氛围的人喜欢的不得了,出脑或者不接受的就会感到十分的恶心。
那么需要吃技术力的3d游戏呢?放开海外运营该考虑的最要紧的支付安全,游戏安全,服务器等等问题呢?不知道,没想过,人都是现招的,而这么一家赚了钱的企业几年了没培养起来,甚至挖都没挖到技术人员班底,简直就是在玩网的企业里面令人费解的事情,你看,我们说明日方舟是飞在风口上的猪真的没问题,区别在于其他死掉的游戏各有各的不幸与愚蠢,而他们杀出来的原因除了版号寒冬与足够的幸运,更关键的是他们其实一直呆在自己的舒适圈内,就画师,立绘,剧情,在自己那点技术力范围内搞酷炫的ui,“创新”些不脱离自己难度的玩法,然后剩下就靠娴熟的不粘锅技术加驯化社群的技术,占住了集美饭圈们,一些内心老是想着“我不一样”高人一等的阿宅们最喜欢的“小众时尚”“高冷不媚”的生态位,这个生态位占住了,活的滋润是没什么问题的,但这绝不代表说技术力这块问题是被解决了,你看他后续的来自星尘,我们可以看做是终末地的试水作吧?烂的一塌糊涂,居然是靠后续修复来一点点尝试挽回口碑,而后制作团队也被鹰角毫不迟疑的切割。但现在真到了硬碰硬二游大逃杀比技术比玩法开始上真家伙厮杀时,那么鹰角缺技术力的短板迟早暴露,不过没想到在和钱相关的支付问题上,他们居然历经几次测试都没发现或者去解决掉这个问题,真是贻笑大方。










