终末地这战斗系统玩的是真难受,硬推技力战技连携给一些基本的东西给阉割了,像普攻和闪避就砍了许多功能性。
普攻方面,就只有一个要A半天的重击能破条和攒技力,平A除了打点硬直啥功能性都没有,不能破条不能攒技力不能攒大招,偏偏你要打重击还得打好几下这个没屁用的平A,大部分角色平A伤害还低的可怜;闪避方面,极限闪避说是会加技力,但打起来没有一点感觉,不知道极限闪避的意义在哪,这极限闪避又没有追加攻击又不能直接回一次技能的技力,感觉除了有个特效外啥用都没有。
在主推的技力方面也是偷偷下毒。我就搞不懂了,这技力为啥不能脱战回,大部分连携技要怪身上有特殊效果时才能打,然后这特殊效果又大多要用战技打,我探索打怪时给技力用完了下一波怪还得用那重击慢慢叠,太拖战斗节奏了,体验很烂。(以上纯个人暂时的看法,毕竟我之前一个测试也没混上,发出来就是想讨论分享,要是有错误或肤浅的地方欢迎评论)
普攻方面,就只有一个要A半天的重击能破条和攒技力,平A除了打点硬直啥功能性都没有,不能破条不能攒技力不能攒大招,偏偏你要打重击还得打好几下这个没屁用的平A,大部分角色平A伤害还低的可怜;闪避方面,极限闪避说是会加技力,但打起来没有一点感觉,不知道极限闪避的意义在哪,这极限闪避又没有追加攻击又不能直接回一次技能的技力,感觉除了有个特效外啥用都没有。
在主推的技力方面也是偷偷下毒。我就搞不懂了,这技力为啥不能脱战回,大部分连携技要怪身上有特殊效果时才能打,然后这特殊效果又大多要用战技打,我探索打怪时给技力用完了下一波怪还得用那重击慢慢叠,太拖战斗节奏了,体验很烂。(以上纯个人暂时的看法,毕竟我之前一个测试也没混上,发出来就是想讨论分享,要是有错误或肤浅的地方欢迎评论)









