平民玩家能做点什么?无非就是刷刷金币加点战力。
但是事实就是你没有核心的氪金道具。你战力高别人多少倍,该打不过的,还是打不过。以这游戏最无耻的百分比机制为例。
我们知道,中后期推关基本依赖百分比类似的机制打输出,它的伤害能直接达到你攻击力倍数的十万倍上下。
那么反过来说,如果没有对应的百分比呢?也就是说,假如你完全没有对应的百分比道具做输出手段,你的局内攻击力收益,就是别人的十万分之一。即便你有100%的暴击几率,有一百倍的暴击伤害,你的攻击力收益,同样数值也就是别人的千分之一。
月卡党也别以为自己比零氪高贵多少。三随一给你来几个你不要的东西你很快眼神就清澈了。
而平民玩家能做的是什么呢?如果你没有运气好出货对应关卡所需的百分比,四代冰、毒百等道具。等待你的,就是别人一千倍以上的肝度。这也是为什么,一线玩家已经冲刺到三百多关,(按后期一关分好几个小关来看,其实一线玩家已经到了将近七百关),而绝大多数玩家还卡在210关的核心原因。因为你的战力看似只比别人低了一两万,一两倍;其实,你的真实战斗力比别人一线玩家整整低了好几百倍。
当然了,很多人会说,输出手段没有百分比又不是只看攻击力,还有枪核,局内技能,皮肤和物理核加成等等。
我这里说了,百分比只是其中的例子之一,只是输出端之一。这游戏还要涉及到控怪,涉及到回血,涉及到城墙血量,更别说后期一堆机制逆天的怪物,如果你没有对应的输出手段,等待你的就是各种“零输出”,你空有战力却是在打空气打棉花,有力使不出。
而这些东西,你不氪金,配置达不到要求,你就算攻击力比别人高再多,你打不了,就是打不了。
这游戏丧心病狂的程度,实在是闻所未闻。
但是事实就是你没有核心的氪金道具。你战力高别人多少倍,该打不过的,还是打不过。以这游戏最无耻的百分比机制为例。
我们知道,中后期推关基本依赖百分比类似的机制打输出,它的伤害能直接达到你攻击力倍数的十万倍上下。
那么反过来说,如果没有对应的百分比呢?也就是说,假如你完全没有对应的百分比道具做输出手段,你的局内攻击力收益,就是别人的十万分之一。即便你有100%的暴击几率,有一百倍的暴击伤害,你的攻击力收益,同样数值也就是别人的千分之一。
月卡党也别以为自己比零氪高贵多少。三随一给你来几个你不要的东西你很快眼神就清澈了。
而平民玩家能做的是什么呢?如果你没有运气好出货对应关卡所需的百分比,四代冰、毒百等道具。等待你的,就是别人一千倍以上的肝度。这也是为什么,一线玩家已经冲刺到三百多关,(按后期一关分好几个小关来看,其实一线玩家已经到了将近七百关),而绝大多数玩家还卡在210关的核心原因。因为你的战力看似只比别人低了一两万,一两倍;其实,你的真实战斗力比别人一线玩家整整低了好几百倍。
当然了,很多人会说,输出手段没有百分比又不是只看攻击力,还有枪核,局内技能,皮肤和物理核加成等等。
我这里说了,百分比只是其中的例子之一,只是输出端之一。这游戏还要涉及到控怪,涉及到回血,涉及到城墙血量,更别说后期一堆机制逆天的怪物,如果你没有对应的输出手段,等待你的就是各种“零输出”,你空有战力却是在打空气打棉花,有力使不出。
而这些东西,你不氪金,配置达不到要求,你就算攻击力比别人高再多,你打不了,就是打不了。
这游戏丧心病狂的程度,实在是闻所未闻。

