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近期七日更新有感

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有感觉CH最近请了一个制作组在做七日世界的内容开发了,和以往的数值玩法更新不同,能该觉到这段时间是在做新内容了,不过整体的风格和之前的制作组还是有点略微不同,感觉不是一个团队,之前团队应该是初创制作,这次的应该是外包制作。初创团队的原生设计大多都是初版(模板)素材设计,而后面的这个团队模型素材很明显是流行元素设计,一般外包团队会比较偏向后者这种。另外,玩法和数值这些更新估计还是CH组在负责调整的,水平还是有点欠佳了,希望再接再厉吧。游戏的玩法数值设计,应该尽量的化繁为简,而不是把一个简单的事情搞得很复杂,这有些的玩法设计本身是偏简单重复的,设计玩法的时候希望能更直观点,不要看更新文件都看得头大,结果一进游戏玩下就是那么回事,这落差感就很大了。最后想要说下,七日世界新版的新手引导关卡做得还不错。虽然有点丢失原来的设定,但我认为这个改动是好的,不过也略微有缺点,就是主角和NPC的互动逻辑有问题,比较跳戏,如果有可能的话希望后面能优化下(不过现在这种我觉得还能接受)。总之,能在坚持更新就是好的,希望能再接再厉。


IP属地:广东1楼2026-01-23 11:17回复