穿甲还好一点,重伤和破盾很大一部分玩家都不愿意出,这是我怎么都不能理解的一件事。
这些装备能极大的降低对手滚雪球的能力,一说重伤垃圾,限制不住。一看对面雪球都滚起来了才开始做重伤,甚至不做,早干嘛去了?生命回复带来的坦度可能让他多放出一个技能,影响战局。很多时候看到一个残血硬是吸起来全杀完了,才想起重伤,晚了。破盾同理。
高回复出重伤,多护盾出巨蛇,高防出穿透。这些是最简单的石头剪刀布。针对性做了效果不好那是另外一回事。对局有各种因素影响不全是你能决定的。
很多把我都玩的很恶心,我玩战士刺客这些功能性装备基本是我出,队友是绝对不出的。举个例子,有一把我玩男刀出装,狂妄,巨蛇,凡性提醒。他螳螂出装,狂妄,收集者,魔宗。对面阵容我我压力大的一批,螳螂就不像个人,打完输出没我的一半,当然那一把也输了。
这些装备能极大的降低对手滚雪球的能力,一说重伤垃圾,限制不住。一看对面雪球都滚起来了才开始做重伤,甚至不做,早干嘛去了?生命回复带来的坦度可能让他多放出一个技能,影响战局。很多时候看到一个残血硬是吸起来全杀完了,才想起重伤,晚了。破盾同理。
高回复出重伤,多护盾出巨蛇,高防出穿透。这些是最简单的石头剪刀布。针对性做了效果不好那是另外一回事。对局有各种因素影响不全是你能决定的。
很多把我都玩的很恶心,我玩战士刺客这些功能性装备基本是我出,队友是绝对不出的。举个例子,有一把我玩男刀出装,狂妄,巨蛇,凡性提醒。他螳螂出装,狂妄,收集者,魔宗。对面阵容我我压力大的一批,螳螂就不像个人,打完输出没我的一半,当然那一把也输了。









