楼主玩了一天了,从一开始的满心期待到现在的大失所望,来谈谈我对终末地的一些看法。
从本质上讲,终末地是一款披着二游外衣包裹建造内核的游戏。终末地的核心玩法是工厂模拟,这与主流大世界二游的底层驱动力是完全不同的。工厂模拟的乐趣在于长线规划、自动化建造带来的解决复杂问题的满足感和成就感。而大世界二游的核心驱动力是探索、战斗和角色养成带来的即时快感。这两种模式在时间尺度上就很难重合。
终末地试图把工厂建造模拟玩法强行嵌入大世界探索和角色养成框架中,导致体验变得异常割裂。为了推进任务,玩家需要中断剧情和战斗,而去重复跑图建设一条生产线。这种设计只会让玩家觉得累又没有成就感。
至于战斗系统、剧情演出、角色塑造等别的问题也就不一一赘述了。建议拉姐播完商单后,赶紧抛弃这款注定暴死的小众游戏吧。#终末地首日锐评:快跑or真香#

从本质上讲,终末地是一款披着二游外衣包裹建造内核的游戏。终末地的核心玩法是工厂模拟,这与主流大世界二游的底层驱动力是完全不同的。工厂模拟的乐趣在于长线规划、自动化建造带来的解决复杂问题的满足感和成就感。而大世界二游的核心驱动力是探索、战斗和角色养成带来的即时快感。这两种模式在时间尺度上就很难重合。
终末地试图把工厂建造模拟玩法强行嵌入大世界探索和角色养成框架中,导致体验变得异常割裂。为了推进任务,玩家需要中断剧情和战斗,而去重复跑图建设一条生产线。这种设计只会让玩家觉得累又没有成就感。
至于战斗系统、剧情演出、角色塑造等别的问题也就不一一赘述了。建议拉姐播完商单后,赶紧抛弃这款注定暴死的小众游戏吧。#终末地首日锐评:快跑or真香#












