刷折磨就为了一把金刀?和几个金枪碎片?
几百把折磨下去,就算爆金刀了,玩家也不会有任何惊喜感,反而是一种“终于结束了”,这种感觉。
金刀和插件要是全毕业了,连打开游戏的欲望都没了,这是策划想要的?
我看不如这样好了,也别搞什么不卖数值了,商城可以卖数值,玩家刷图可以掉点卷,这样就行了。
一把折磨掉100点卷,一把炼狱掉60点卷,一千把折磨能白嫖一个红皮,280把折磨能换一把皮肤枪。
再卖点本子,月卡什么的,再出点高难本给氪佬玩。
红皮加入星级系统,九个生满,最大提升60%。枪就不搞了。
这样搞最好了,平民玩家刷的也有目的了,两三个月能刷到一个红皮。氪佬氪的也爽了,大几万下去能砍瓜切菜,现在两千块就搬空商城了。代肝也可以杜绝了,毕竟找代肝一把几块钱还不如直冲或者自己刷。策划的流水也有保障了。
三赢啊!
那么代价是什么呢?产能高点不就行了?

几百把折磨下去,就算爆金刀了,玩家也不会有任何惊喜感,反而是一种“终于结束了”,这种感觉。
金刀和插件要是全毕业了,连打开游戏的欲望都没了,这是策划想要的?
我看不如这样好了,也别搞什么不卖数值了,商城可以卖数值,玩家刷图可以掉点卷,这样就行了。
一把折磨掉100点卷,一把炼狱掉60点卷,一千把折磨能白嫖一个红皮,280把折磨能换一把皮肤枪。
再卖点本子,月卡什么的,再出点高难本给氪佬玩。
红皮加入星级系统,九个生满,最大提升60%。枪就不搞了。
这样搞最好了,平民玩家刷的也有目的了,两三个月能刷到一个红皮。氪佬氪的也爽了,大几万下去能砍瓜切菜,现在两千块就搬空商城了。代肝也可以杜绝了,毕竟找代肝一把几块钱还不如直冲或者自己刷。策划的流水也有保障了。
三赢啊!
那么代价是什么呢?产能高点不就行了?




