随着新年的脚步逐渐临近,25年战双的惨痛表现好像越来越远。但是我今天翻看成员列表,又难免看到了一些24年底到25年的角色,心里不舒服,不吐不快。
1 薇拉的裤裆。现在去观察薇拉的裤裆,他是一条平行于地面的线段,无论肢体和腿进行什么运动,这裤裆就像水平仪一样永远水平。作为对照,看看深痕和卡列的裤裆,裆会随着双腿的运动自然倾斜,看不出明显的边界。
裆只是薇拉建模问题的小小代表——丝袜质感,肢体比例,贴图质感,甚至那个武器的造型,问题太多我没法一一细数。
2 莉莉丝的腿。莉莉丝腿的比例已经离人类很远了,配合几乎没有润色的僵硬动作和脸模,哪怕不玩战双的人也能一眼看出莉莉丝不是人。那个不能提的女人的腿也有点过于修长。但是这俩人后来出的皮肤又大大改善了建模的问题,说明能解决,那为什么一开始不做好点呢?因为能做好的人去做鬼泣了
我指名道姓的说这二位建模丑,不是对任何人或群体的攻击,只是希望战双未来能避免这种事故,多做些高质量模型
——————
我给这俩人打个分,分数仅对自己负责
莉莉丝动作6/9,建模5/10,特效6/10,动画6/10
薇拉动作4/9,建模6/10,特效3/10,动画4/10
6分表示不会因此项产生正面或负面印象,6以下是负分
——————
大家对这两个角色的建模怎么看呢?欢迎友好讨论


1 薇拉的裤裆。现在去观察薇拉的裤裆,他是一条平行于地面的线段,无论肢体和腿进行什么运动,这裤裆就像水平仪一样永远水平。作为对照,看看深痕和卡列的裤裆,裆会随着双腿的运动自然倾斜,看不出明显的边界。
裆只是薇拉建模问题的小小代表——丝袜质感,肢体比例,贴图质感,甚至那个武器的造型,问题太多我没法一一细数。
2 莉莉丝的腿。莉莉丝腿的比例已经离人类很远了,配合几乎没有润色的僵硬动作和脸模,哪怕不玩战双的人也能一眼看出莉莉丝不是人。那个不能提的女人的腿也有点过于修长。但是这俩人后来出的皮肤又大大改善了建模的问题,说明能解决,那为什么一开始不做好点呢?因为能做好的人去做鬼泣了
我指名道姓的说这二位建模丑,不是对任何人或群体的攻击,只是希望战双未来能避免这种事故,多做些高质量模型
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我给这俩人打个分,分数仅对自己负责
莉莉丝动作6/9,建模5/10,特效6/10,动画6/10
薇拉动作4/9,建模6/10,特效3/10,动画4/10
6分表示不会因此项产生正面或负面印象,6以下是负分
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大家对这两个角色的建模怎么看呢?欢迎友好讨论













