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玩了一天说说这个游戏的问题

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本来是想客观评价的,但是可能我同类游戏玩的多了,确实没有很感受到爽点的地方,最多的是平平无奇,没找到可以吹的地方,唯一看吹的比较多的画面也因为我是用手机玩的没感受(电脑在挂别的游戏)
首先说一下战斗,这个战斗其实就是qte核心的充能放大招机制,因为玩过来自星尘所以我对这个战斗理解的还算挺快的,虽然没啥角色不过我开局看了一下角色技能,配了个连携队伍,所以前期整体战斗还算轻松…个屁呀,byd一个小怪吃我三套连携这是认真的吗?我减抗增伤回技力连携乘区能叠都叠了的队伍打的都这么费劲,很难想象那些没接触过类似游戏只能aaa然后丢丢技能的玩家怎么玩。
这是战斗系统的一个重大失误,作为一个吃box和理解,非常强调后期搭配的战斗系统,你特喵的前期给小怪的成长曲线拉这么高干啥?前期正好是玩家没资源没box的时候,你小怪就让玩家aaa打死就完事了呗,想要加难度你倒是后期再加啊,别的游戏那也是四五十级金装出来了才上压力的啊,你这边难度涨的倒是快,前期给人劝退了哪儿来的后期?
第二点谈谈基建,我模拟建造游戏和生存建造游戏大概都是千八百的游戏时长,总计也有个快两千小时了,我算是喜欢基建的类型,但是这游戏的基建我玩到下线都没有去深度体验,为啥 因为前置条件太多了。其一,每个建筑都有好几分钟的教程关要看,不是,你给我个页面教程我就看懂了有必要给每个建筑都加一个教程关吗?你做教程关也就算了,你倒是把页面教程也加上啊,我不过你这个教程关不会用,过了我要花一大把时间。其二,你基建这个进度卡的是认真的?我药过基建,我要过主线解锁的同时还要跑图去搜集点数,不然一大堆建筑不让做。问题是你卡滑索卡战斗装备这些玩意我也就忍了,你分线器也卡是?其三,这个基建做的也是真的拉,传送带只有一速,然后分线器固定一进三出不能自己调进出,建筑也都是固定进出方向不能调整,还没有z轴,没看见分拣器估计也不能混线…这个基建除了增加游戏肝度真的有什么乐趣吗?
第三点谈谈探索。跑图就不说了,基本全靠双腿,滑索这个东西开荒阶段也没心力去建造,连攀爬都没有一个高低差给人卡麻了就不说了,你是怎么敢做那么一堆跳跳乐解密的啊?不光是野外探索搜集那个球(叫啥我忘了)要跳,主线任务都要人满世界找你那个点从哪儿能跳上去,在别人都能攀爬走墙甚至能飞的环境下,你就要反复强调自己是个只能蹦哒甚至连拿手撑墙网上蹭都不会的残废是吗?满世界找箱子跳不仅仅非常的消磨游戏热情而且很容易导致晕3d,要是一不小心掉下去重跑一遍更是恶心。虽然说以跳跳乐来说,有些近道设计的还算可以,但问题是这个可以是用的类魂的地图标准,人家开了近道是有以后打boss少走很多弯路的收益的,我就过个主线拿个资源拿完这个地方我这辈子都不会再来了我要那个近道有什么用?别的游戏几分钟走完的路这里要花几倍的时间还没有其他额外收益,挫败感拉满了。
最后是任务设计:基建这个玩法连我这个比较喜欢玩建造的我都知道这是个小众玩法,你任务里是不是塞得太多了?我刚进游戏,一个对世界观角色都不了解到懵懂状态下(虽然我玩方舟但是我并不了解终末地很多背景)你现在要做的不应该是给科普世界观,给我展示角色魅力,让我留下来吗?你直接给我发配去打灰了?前期多少主线都是变相的基建教程啊?然后需要的材料也是,你要个一两个也就算了,动辄十个二十个的要,然后币几千的要,你知不知道基建生产是要时间的,我推主线推到一半搁那慢慢看你一个一个的产出啊(额外加产线上能加快速度,但是那样要一个个矿点摆矿外加拉电线上去我还不如等着那,虽然我拉了)然后任务顺序也容易导致卡关,我先解锁的补给,我寻思基建的币也没啥用我就全给换了,然后后面的任务一个个的全都要币,给我卡麻了,每个都要等基建慢慢产(所以我最后拉电线去了),接着据点升级又是要那个花,那个花还是每日有采集限制的,我过任务之前我就采完了做药去了,直接给我卡到现在,当然这其中有我的一部分问题在,但是这种问题本来不是可以通过游戏任务的顺序和需求道具的设计避免的吗?别的游戏不是任务用的都是特殊物品就是任务需求的物品随处可见随便获得,谁家拿着每日限定数量的东西当任务道具的啊?
总结下来的体验就是,除了战斗系统算是可圈可点但是被怪物数值拖累了外,其他内容本身都处处透着一股不成熟,基建简陋,探索挫败感强,连流水账的任务都有许多卡点断心流,在这个基础上还处处卡资源卡进度,所以造就了我这么多年来最差的一次开荒的体验。
同时在这个糟糕的体验背后,既没有对得起体验到成长和收获,也没有值得期待的终盘玩法,驱动玩家玩下去的内容是什么呢,我完全没有头绪。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-01-23 01:08回复