我也不知道大家为什么没说,可能没玩到这里也可能和卡池玩法相比,这个问题不大,但是我看有人高高在上地骂其他玩家不愿意动脑,玩不来这么复杂的游戏,我就要狠狠的说道说道了。这个问题根本回避不了
终末地的操作手感有很大问题,不是战斗手感也不是探索手感,是我用各种功能快捷键的手感
最简单的,进入基建按大写锁定可以开启俯瞰模式,再按一次大写锁定可以退出。但是经常玩游戏的人,退出俯瞰模式的时候下意识会去按esc键,这样会打开你的手表,而不是退出俯瞰模式,这样会感觉很卡手。
有些按键功能还不一样,比如鼠标右键有些时候是用来取消选择的,有些时候是用来旋转的,每次都会按错。
还有就是基建的布局手感也不跟手,我没有像ctrl+z那样做错了可以快速返回上一步的快捷键,如果我的设施布局错了,要点进那个设施里,在最右上角特别不舒服的位置点击收纳,传送带布线也一样,不能拆除我想要的长度(参考天际线的公路布设)。
如果是别的游戏大概率有个小锤子可以进入拆除模式,或者鼠标右键点击建好的设施就可以快速拆除,但这些方便的小设计,就可以看出厂商是否用心,但是yj一个都没做。
还有就是战斗手感,下落攻击有多僵硬就不说了,放技能之前要先看一眼键盘上的1234在什么位置,把手伸过去够,还要担心按错,这几天键位让我怀疑yj是否真的有人玩过这个游戏。
总结起来就是角色建模好看,材质优秀,但也仅此而已了,Minecraft加个机械动力模组和终末地是一样的。

终末地的操作手感有很大问题,不是战斗手感也不是探索手感,是我用各种功能快捷键的手感
最简单的,进入基建按大写锁定可以开启俯瞰模式,再按一次大写锁定可以退出。但是经常玩游戏的人,退出俯瞰模式的时候下意识会去按esc键,这样会打开你的手表,而不是退出俯瞰模式,这样会感觉很卡手。
有些按键功能还不一样,比如鼠标右键有些时候是用来取消选择的,有些时候是用来旋转的,每次都会按错。
还有就是基建的布局手感也不跟手,我没有像ctrl+z那样做错了可以快速返回上一步的快捷键,如果我的设施布局错了,要点进那个设施里,在最右上角特别不舒服的位置点击收纳,传送带布线也一样,不能拆除我想要的长度(参考天际线的公路布设)。
如果是别的游戏大概率有个小锤子可以进入拆除模式,或者鼠标右键点击建好的设施就可以快速拆除,但这些方便的小设计,就可以看出厂商是否用心,但是yj一个都没做。
还有就是战斗手感,下落攻击有多僵硬就不说了,放技能之前要先看一眼键盘上的1234在什么位置,把手伸过去够,还要担心按错,这几天键位让我怀疑yj是否真的有人玩过这个游戏。
总结起来就是角色建模好看,材质优秀,但也仅此而已了,Minecraft加个机械动力模组和终末地是一样的。












