洲玩了600+小时,快900M资产,暗37小时,44M资产
关于对洲的一些想法:一开始国潮搜打撤从洲入坑,以前喜欢看塔可夫直播,但是因为比较硬核,就一直都是云玩。后来朋友安利洲,入坑之后一发不可收拾,极其上头,可能第二天上班第一天晚上都要玩到两点钟,一开始玩的时候出金出红都很开心,差不多到400M资产的时候,感觉就有点变质了。因为到这个阶段,大红除了眼泪这种东西都出了个遍,对我来说能感觉到快乐的方式,是出2x3以上的红,在摸红的同时去兼顾打架,这种情况还是比较开心的,但是越玩越发现,这游戏猛攻挣钱效率极低,跑刀一天随随便便上千万,但是只要起装备,四套四弹差不多就得100W的战备,死一把要吃2把以上才能回本,这中间还不能死,再加上游戏爆率本就不高,游戏体验慢慢开始感觉不到快乐,我希望搜 打 撤三者都能享受到,但是洲现在的环境,绝密很多时候除非绞肉到最后,撤离是不敢想的,游戏中吃多少钱,都可能只是一场幻梦,资金积累越多,越不想把哈弗比无意义的消耗掉,对于游戏的热情渐渐就消失了,我玩游戏是习惯开全卡,玻璃房都无脑开赌红,几个仓库基本都是屯的大红,非洲之心出了3个,呼吸机出了3个分了朋友一个。最后导致我破防对游戏失望的原因,是来来回回进黑屋,进了之后就没爆率+高压,出黑屋大红就跟闹着玩一样来,这种机械性的游戏体验让我对洲彻底丧失了兴趣。 如果说策划不降低猛攻成本,增加撤离机会,那我觉得这游戏到后面一般玩家只能越来越无聊。
关于对暗的一些想法:刚入坑暗一周多点,玩了34小时,自从解锁电视台,只玩单四电视台,每把起4套4弹MPX,以小博大杀六头六甲至少有个十多二十次,暗给我最大的感想是:”收支平衡“。为什么暗能做到,因为这游戏战备虽然比S3贵不少,但是同比洲的装备,便宜至少三分之一,并且有稳定的撤离点,电视台地图设计的极其优秀,对现阶段的我而言,吃的多,出的来,杀的爽,满足了搜打撤这三个字,比之前玩洲开心太多了,出新红的时候因为33好做,而且23足够用,都很有安全感,随便一个大金就上百万,除非乱起装备瞎打,破产是不可能的。但是仍然心里会觉得有些缺点,例如:大红全都是保险出的,着点暗区真不如洲,这导致一般玩家一般容器可以选择完全不搜,全都去绞肉保险;战备比S3增加,33比S3难做,这点也是让人很失望,学啥不好学洲,找的理由只能让我觉得想靠灰产挣钱。
现在我还处于什么都还有新鲜感的阶段,暗给我的感觉真的较于洲好太多太多了,真的希望暗不要走洲的老路。



关于对洲的一些想法:一开始国潮搜打撤从洲入坑,以前喜欢看塔可夫直播,但是因为比较硬核,就一直都是云玩。后来朋友安利洲,入坑之后一发不可收拾,极其上头,可能第二天上班第一天晚上都要玩到两点钟,一开始玩的时候出金出红都很开心,差不多到400M资产的时候,感觉就有点变质了。因为到这个阶段,大红除了眼泪这种东西都出了个遍,对我来说能感觉到快乐的方式,是出2x3以上的红,在摸红的同时去兼顾打架,这种情况还是比较开心的,但是越玩越发现,这游戏猛攻挣钱效率极低,跑刀一天随随便便上千万,但是只要起装备,四套四弹差不多就得100W的战备,死一把要吃2把以上才能回本,这中间还不能死,再加上游戏爆率本就不高,游戏体验慢慢开始感觉不到快乐,我希望搜 打 撤三者都能享受到,但是洲现在的环境,绝密很多时候除非绞肉到最后,撤离是不敢想的,游戏中吃多少钱,都可能只是一场幻梦,资金积累越多,越不想把哈弗比无意义的消耗掉,对于游戏的热情渐渐就消失了,我玩游戏是习惯开全卡,玻璃房都无脑开赌红,几个仓库基本都是屯的大红,非洲之心出了3个,呼吸机出了3个分了朋友一个。最后导致我破防对游戏失望的原因,是来来回回进黑屋,进了之后就没爆率+高压,出黑屋大红就跟闹着玩一样来,这种机械性的游戏体验让我对洲彻底丧失了兴趣。 如果说策划不降低猛攻成本,增加撤离机会,那我觉得这游戏到后面一般玩家只能越来越无聊。
关于对暗的一些想法:刚入坑暗一周多点,玩了34小时,自从解锁电视台,只玩单四电视台,每把起4套4弹MPX,以小博大杀六头六甲至少有个十多二十次,暗给我最大的感想是:”收支平衡“。为什么暗能做到,因为这游戏战备虽然比S3贵不少,但是同比洲的装备,便宜至少三分之一,并且有稳定的撤离点,电视台地图设计的极其优秀,对现阶段的我而言,吃的多,出的来,杀的爽,满足了搜打撤这三个字,比之前玩洲开心太多了,出新红的时候因为33好做,而且23足够用,都很有安全感,随便一个大金就上百万,除非乱起装备瞎打,破产是不可能的。但是仍然心里会觉得有些缺点,例如:大红全都是保险出的,着点暗区真不如洲,这导致一般玩家一般容器可以选择完全不搜,全都去绞肉保险;战备比S3增加,33比S3难做,这点也是让人很失望,学啥不好学洲,找的理由只能让我觉得想靠灰产挣钱。
现在我还处于什么都还有新鲜感的阶段,暗给我的感觉真的较于洲好太多太多了,真的希望暗不要走洲的老路。




















