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关于百分比的伤害机制

只看楼主收藏回复

突然发现有些吧友玩游戏时间也长,居然有些基础知识不知道。请吧友们给他普及一些游戏的基础常识,语气尽量友好一点


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2026-01-23 00:06回复
    来了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-01-23 00:10
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      2026-02-15 02:27:34
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      风百最大问题是百分比会断,技能冷却时间太长


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-23 00:23
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        上面的说得对,风百覆盖率不行,时间上会断,空间上也不能做到让所有怪处于燃烧除非有三代风皮。温百电百覆盖率高可以不断烧。不过温百跟电百有不同,电百燃烧时间可以叠加(所以会有人说永久燃烧,其实不是只是叠的燃烧时间很长罢了),温百再次命中是刷新持续时间,所以温百就算不断烧也是当前生命


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-23 02:21
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          这不是一个图就能解决的事么前几天一把倒霉局截的,没用龙卷风,这个百分比黄数字从单挑boss跟到结束。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-23 08:02
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            这哥们没从一百多关到两百多关的风百使用经验,在他想象的场景中风百一直就是无脑强。我都在原贴详细说了风百伤害的讨论要分游戏阶段要看关卡,以我几十关开始用红风到209的直观经验——一百多关风百很强,伤害是其他百分比的大哥,200关后基本都能保证电百不断烧了,风百即便是至尊风百的秒伤也只是等于电百火车热能焚身等百分比,而且因为风百CD长,从整局游戏出发,累计伤害并没有电百高。至于斩杀效果,也分阶段,一百多关风百>电百等;二百多关场上小怪有限的情况下电百能做到全覆盖所以风百=电百;二百多关场上小怪过多导致电百不能全覆盖的情况下风百>电百。


            IP属地:河南8楼2026-01-23 08:58
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              电百一直都是最重要的,不管是保证稳压和火车不断火,还是风百全程发挥效果都是必须的


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-01-23 10:37
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                风百的关键作用不是跟温百电百 pk 伤害的,而是在一些无法升级的关卡或者无法上电百或者电百的关卡补充伤害的


                IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2026-01-23 13:13
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                  2026-02-15 02:21:34
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                  所以光看伤害占比没意义


                  IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2026-01-23 13:13
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                    这算好的了,还有些200多关的傻孩子,连风百1个风就能秒160关左右的boss都不知道,大呼不可能


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-01-23 13:59
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                      风百强在伤害机制,实际使用上差强人意


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-23 15:14
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                        玩过风百的都懂,前期风百强无敌秒天秒地,后期受战力限制百分比打满的时候,不论火车电百风百每跳数字固定的时候风百就不再是主力输出,就当个控制技能用,还能稳定补伤害加速升级就是了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-01-23 17:24
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                          我并不是想争风百强还是电百强 这个没有意义,我想说的是电百 局内温百 火车,不会因为怪物血量减少而伤害降低,不断火是可以一直保持最大血量伤害,这个基础居然很多人不知道


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2026-01-23 17:28
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                            借8U的帖子,说一下,我前前后后捋了一遍思路,我发现我和8u们说的东西不在一个频道,当然这也怪我,没说清楚,风百不是不强,而是续航能力差,血量少,风百的短板不明显,血量高的时候短板就太明显了,电百温百续航能力很强因为CD短而且能覆盖全场8u说的东西我都懂,只是我只是单纯拿单次的伤害做比较,因为我当时看楼主只是问了一句,区别,我就简单说一下伤害机制的区别,就好像单价*数量=总量,我只是想说风百的单价稳定,但是数量其实就是续航能力比较差,当怪血量越高总量伤害就差距越大,当电百单次伤害比风百小的时候基本也是残血了,用其中一个8u的话来说,这个时候已经不重要了,即便风百斩杀了残余血量,但是和前面的差距总量相比已经没有意义了,哥们我这样说没毛病吧,也怪我,一直在单次伤害上说事,8u一直在说整体上


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-01-23 22:32
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                              2026-02-15 02:15:34
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                              看不懂,你们在讨论的核心问题是什么?


                              IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2026-01-23 22:40
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