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回复:大部分人玩游戏根本不想动脑子

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除了那种把游戏当成上班的,谁玩游戏不是为了放松。放松的时候不想动脑子有什么问题
你这么喜欢动脑子,是不是🦌管放松的时候,脑子里面也还在做高等数学题啊?


IP属地:四川来自Android客户端121楼2026-01-24 11:46
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    没事,后期大伙都会喜欢玩基建的,因为不喜欢的前期就走了


    IP属地:广东来自Android客户端122楼2026-01-24 12:22
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      2026-02-15 07:00:30
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      不感兴趣
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      我一路从像素工厂玩到戴森球我当然有兴趣研究基建,问题是你zmd的基建比起这俩有什么优点值得我研究吗?


      IP属地:陕西来自Android客户端123楼2026-01-24 12:32
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        我第二天直接蓝图,现在无限资源,科技也点满了,教程一点没做


        IP属地:广东来自Android客户端126楼2026-01-24 14:21
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          我现在每月方舟还氪大小月卡就是因为玩这么久不用动脑子了,有活动直接抄挂机攻略,玩游戏还算那么累我还不如玩玩铲铲


          IP属地:辽宁来自Android客户端127楼2026-01-24 22:31
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            我可以在steam上面玩福尔摩斯第一章,但是绝不会去玩终末地,我可以去玩冰汽时代,路不会玩终末地,因为做的烂


            IP属地:江苏来自Android客户端128楼2026-01-27 03:12
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              我感觉终末地的基建难度就在入门门槛和进阶门槛中间。没入门的根本玩不了,只能去抄作业,等你抄了几天作业学了半天入门了想着大干一场发现游戏内资源限制严重,矿物土地压根不够发挥,进阶的路被堵死了,正郁闷刷会视频得知下个大地图要做一整年,能忍住不喷的做什么都会成功的


              IP属地:湖北来自Android客户端129楼2026-01-27 07:43
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                实际上核心问题就是养成 养成会影响数值 数值又会影响游戏寿命 他这个研发更新质量要想又快又好肯定需要钱 拉长养成周期对游戏开发本身应该是有好处的 至于基建做做任务了解一下就行了 真生产还得代码一下 我个人的愚见是海猫的小巧思其实就是不想让玩家玩的那么快


                IP属地:安徽来自Android客户端130楼2026-01-27 10:34
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