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浅谈古王觉醒,怒骂张志宇

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-22 21:34回复
    首先,古王描述写的跟个几把一样。你知道我前段时间还在群里跟人说写yy描述语言最好贴赛的语言描述吗?然后你丫反手就出了一个描述一堆语病的古王出来?你看这魂印和150第五,描述写的是个什么鬼玩意




    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-22 21:38
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      2026-01-30 22:58:21
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      龙的语文水平不如旭一根


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2026-01-22 21:41
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        然后就是古王这垃圾一样的伤害结构了。完全不难看出,这家伙的输出结构全是红伤。第五数值确实挺爆啊,叠满5.445倍红伤,请问这有用吗?现在巅峰撕裂龟阵需要的是红伤吗?既有白龙机盖库贝萨这堆盖狗,也有睡神索伦森晨坤这堆不让你打红伤的。会被红伤打疼的是什么呢?是冲锋阵啊。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-01-22 21:41
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          难崩的点主要是强化的三分之一月亮,和150解弱消失的低级封回血。最后是删掉了魂印清pp
          美中不足的点在于没有了强化的那个词条。挂异常效率没有以前高


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2026-01-22 21:47
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            写的魂印感觉不像张志宇写白龙那样,写的其实有点像奥菲,一大堆词条然后技能间衔接一般


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-01-22 22:03
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              接下来,就让我们分析一下古龙的粉伤吧。在我看来,一切月亮类粉伤本质都是龟男行径,为什么?因为满体回复量就是0,那么粉伤也是0。不满体才可以打出粉伤,那为啥会不满体?因为对面想要突破你而你活了下来,所以你会利用月亮来反打对面。在现在的环境下,这其实是具有惩罚性质的。典中典就是白龙,没直接打死就是一个超级月亮打过来反手弄死你。而古龙魂印的月亮粉、强化的低体月亮粉、还有第五的根据回复量附加粉,全都是这一类型的粉伤。对于龟男而言,这一类粉非常难出。只有像混地这种魂印自带吸血的,才可以让古王有机会打这些粉伤。但是,混地这个超级龟男,在现有的星皇buff,晨曦,以及喝水的加持下,古王这点粉伤和蚊子咬有什么区别。而且古王的伤害倍率还被卡好了,正好突破不了混地。那么,古王的这堆粉伤针对对象也很明确了——就是那些试图突破的精灵,而只有没有办法成功突破古王,那么古王就要狠狠地惩罚这群想突破的精灵


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-22 22:38
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                当然,古王还有一段粉伤,那就是魂印的控场补偿粉,但是很遗憾,这段粉伤不仅没有办法说明古王有对龟阵能力,反而说明古王就是在打压进攻。试问一下,对于联防和喝水来说,有没有被控住,这有区别吗?都是不会动的。而对于这类阵容来说,与其让你拿补偿的1/3粉,还不如让你控住。那么,不希望被控住的是啥呢?是那些需要点技能的。而就现有的精灵来说,需要点技能来龟住的精灵很容易成为龟不住的精灵,而就现有的突破精灵而言,除了铭唤希拓,基本都需要依赖技能来突破,那么他们就比起被控,还不如让你吸1/3。所以,仍然在打击突破


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-22 22:50
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                  2026-01-30 22:52:21
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                  古王还有一个突破手段——衰弱。衰弱一旦叠满,就是500%的增伤,相当恐怖的数值,不是吗?但是,古王没有任何限制对面切换的手段,魂印修改之后连凝滞和瘫痪都没有了。所以只要对面切走,衰弱直接就没了,依然在抬联防,我都没话说了。这和无机生物的武诛有什么区别


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-22 22:56
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                    还有,我能不能请你不要再针对1pp了,烦不烦啊。1pp技能本来应该是限制强大技能的象征,现在成了垃圾技能的象征了,针对还这么丑陋。直接干脆整个类型无效了,你谋曹丕啊,在这封特定类型


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-22 23:06
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                      极端红伤只会带动极端乌龟,然后你要是真能打碎龟壳那也行吧,但是目前赛尔号的爆红精灵全是给乌龟壳尽孝的


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2026-01-22 23:08
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                        感觉没有那么强大,主要描述是一坨


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2026-01-22 23:15
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                          武诛突破能力很强,但衰弱并不是,要慢慢叠


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-01-22 23:17
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                            本来就是为了夷灭1pp这醋,才包的饺子。设计得一坨,中切首发第一回合白板问题不解决给个日冕buff有毛用 ,还是条件触发,没了清pp保下限为了夷灭而夷灭。强化技能更是一坨,挂异常删了,粉还是3分之一触发,看笑了


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-01-22 23:26
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                              2026-01-30 22:46:21
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                              说实话整体看下来有种花里胡哨的感觉,整个设计就是先看到给的衰弱效果和夷灭1pp似乎很强,实际上说到底都要叠和运营,下限这方面很难保证,加上整体描述一坨💩绕来绕去给人种不明觉厉的感觉就很容易掩盖实际上的虚浮。本来我想着古王应该延续之前简单粗暴的红伤控场推队风格,觉醒后增加稳定性和中切返场能力,结果现在机制是变复杂了,但加了很多没必要的东西还把原先的优点丢了。说实话古王从前置开始弱了这么多年觉醒还这样多少有点惨了,这坨机制和描述放那属于看下来都有点想开骂,希望正式古王强度能打我脸


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2026-01-22 23:57
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