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终末地是二游向单机扩圈迈太大拉到胯的一作

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终末地由二游向传统单机玩法扩圈迈的这一步太大了,导致被抽卡二游元素吸引来的没啥时间和精力玩游戏的人都会感觉赤石,就像上回的二重螺旋一样。这游戏真正的目标用户要么是老单机玩家上班族,要么就是时间多到没地花的学生党。
作为单机rpg爱好者,我得说我肝了一整天,玩的特别开心。即使指令的战斗系统值得琢磨,打出连招很爽(虽然和我的白月光xb还是有点区别),地图设计颇有些水平(点名表扬采石场),但轻度二游玩家玩着像赤石也是情理之中。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-01-22 20:40回复
    我相信项目组内部对自己游戏的定位是清晰的,二游这么大的圈子能圈住一小批人也是不小的收入,只是不知道能不能匹配上制作单机玩法的成本。
    要是真到时候入不敷出开始妥协,玩数值膨胀玩无脑ml,抛弃玩法开始搞轻量化,那鹰角才是真小丑🤡


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-01-22 20:42
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      2026-02-12 09:01:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以说现在二游都别开服玩,体验不如三年后把该改的都改了,其他网游也差不多


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2026-01-22 20:53
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        我反而觉得项目组大脑不太清晰,这个游戏理应做成一个单机的,二游现在太卷了,大家都追求轻量化,然后爽爽爽。目前来看终末地投入太多了,但是它的内容没办法回本,铺天盖地的宣传更是让我感觉非常不解,这个游戏的底层就决定了他的受众非常小,如此多的宣传纯纯打水漂,如果当成一个独立游戏看或许不错,但是二游的角度来说就太差了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-01-22 21:12
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          我当初就觉得这游戏应该做单机,不过单机的缺点是没抽卡赚的多


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-01-28 02:01
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