终末地的基建,不上不下。
说好听点是折中,说两听点是两头不讨好。
真喜欢基建的,觉得游戏性不够深。
对基建无感的,觉得麻烦,浪费时间。
而二游玩家,应该是更喜欢不肝的筒单模式。
例如将终末地设计成,类领主种田的游戏模式。
招人搞种田基建,npc是领民,卡池角色是中间管理层,有生活或行政的特殊被动能力加成,比如说矿石产量+10%之类。
没抽到的角色,则由其他npc或剧情角色任职管理岗位。
而主角(玩家)负责任免管理层,发布大致的行政规化(模版任务),角色和npc负责完成基建任务。
比方说电线自己拉好。
收取资源和工业产出,应该在专门的管理页面,有一键收取并储存至背包的功能。
而不是事事亲为。
曾经看过一本系统流领主文,有句台词的大意是:
“我喜欢种田丰收的喜悦,但我本人不喜欢种田的苦。”
二游玩家,也大多偏爱低成本(低肝低氪)高回报的爽玩模式,减负不减福利。
而不是在游戏中上班。
值得庆幸的是,因为有鸣潮这个前例。
二游玩家不会急着在第一个版本盖棺定论。
而是等两三个版本观望一下。
但事不过三。不会等一个大版本的。
说好听点是折中,说两听点是两头不讨好。
真喜欢基建的,觉得游戏性不够深。
对基建无感的,觉得麻烦,浪费时间。
而二游玩家,应该是更喜欢不肝的筒单模式。
例如将终末地设计成,类领主种田的游戏模式。
招人搞种田基建,npc是领民,卡池角色是中间管理层,有生活或行政的特殊被动能力加成,比如说矿石产量+10%之类。
没抽到的角色,则由其他npc或剧情角色任职管理岗位。
而主角(玩家)负责任免管理层,发布大致的行政规化(模版任务),角色和npc负责完成基建任务。
比方说电线自己拉好。
收取资源和工业产出,应该在专门的管理页面,有一键收取并储存至背包的功能。
而不是事事亲为。
曾经看过一本系统流领主文,有句台词的大意是:
“我喜欢种田丰收的喜悦,但我本人不喜欢种田的苦。”
二游玩家,也大多偏爱低成本(低肝低氪)高回报的爽玩模式,减负不减福利。
而不是在游戏中上班。
值得庆幸的是,因为有鸣潮这个前例。
二游玩家不会急着在第一个版本盖棺定论。
而是等两三个版本观望一下。
但事不过三。不会等一个大版本的。









