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终末地个人体验

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首先声明我个人对基建所代表的这类玩法还是可以接受的,只是个人感觉终末地把这个玩法并没有发扬光大,另外我个人之前接触过的二游偏平面为主,因此终末地以3d游戏需要流水支撑之类的借口弄的这么抠搜这件事我不好评价,总而言之个人无法接受如此微薄的资源获取反馈,这篇帖子也仅仅是我个人游玩了六到七小时的体验后得到的一些反馈。另外如果说终末地就是这么复杂,就是这么有门槛,那么可以,把上手难度和复杂程度高作为一种特色也未尝不可,那自然可接受的人就少,就好比我一苦比本科狗天天累的要命,我就想喝个咖啡而已,你猜我是会选便宜且味道尚且可以的速溶咖啡还是去选择昂贵并且需要一定咖啡鉴赏基础的手磨咖啡,当然,如果我要是个有钱有闲的人的话,我还是很乐意去尝尝手磨咖啡的,可惜我不是。接下来是总体大概的简评,仅个人意见。
起初我认为的工业玩法是可以帮助玩家进行减负和大大提高资源获取效率的,打比方你要吃煎蛋,正常的工业化考虑的是打开炉灶→起锅烧油→煎鸡蛋。
而终末地这个所谓的集成工业玩法则是: 你要煎鸡蛋是吧?好,第一步合成植物油,第二步去照顾母鸡让它下蛋,第三步在鸡棚和厨房间搭一个流水线,第四步在炉灶前再建一个将植物油引导进锅里的流水线,第五步建造一个煤气供给中心让炉灶可以点火,第六步建立第三条流水线让煎出来的鸡蛋通过流水线进入你的仓库,你就可以美美吃鸡蛋了。
总而言之,并不是说这个基建复杂,而是繁杂,专有名词和各种设备多到数不胜数,当然,这种繁杂不能叫内容丰富,而是叫冗余。
说是集成工业,做的实际的东西则是化简为繁,而且新手教程里你就可以直观感受到这个游戏写满了门槛两字,毫无意义徒增压力的工业系统,晦涩且难懂的合成方案,微薄的福利发放,以及数不胜数的零碎点,初步游玩感觉会较为难受,并且最为难受的则是新手初次游玩时获取抽数的途径,很难想象你需要忍受漫长且无聊的游玩进程后只能拿到廖廖三十抽,至于你想凑够所谓的“启程福利”里的四十抽?先去集成工业教学里品味俩小时吧。
以及剧情,剧情方面起步初期不是很好评价,见仁见智吧,粥的剧情一向可以,不过现在粥的剧情已经基本来到了后期阶段,回过头来看终末地的剧情可能会感觉略微有点过家家吧,有时候还挺流水账,当然剧情这块我还是愿意相信yj的。
体验了近四个小时(写这篇评论的时候是两点,现在已经近七个小时了),九、十点体验到现在都没做完新手任务并且至今仍无法拿满奖励。
哦对了,宣传的所谓135抽,那是需要你完成各种任务并且各种升级后才能得到的,就好比我工作半年能拿到5000块钱,你这个公司招募的时候来了个所谓“公司新成立,奖金5000作为员工福利”的牌照,结果把人吸引进去一看原来是我得给你们打半年工才能拿到和去其他公司一样工作半年的5000块钱,把日程福利和升级福利当成开服福利进行宣传,把需要玩家持续游玩获得的奖励作为一种虚假快速提现的福利强行塞给玩家。
当然,粥的节奏曾经也不少,我只能期待一手这个游戏接下来的发展了,并不能说是纯答辩,可取之处可玩之处仍然有不少,但可上升和调整的地方仍然很多。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-01-22 18:00回复