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醉棍不是超模武功:谈谈武林的数值平衡

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这个结论是反直觉的,请容我细细道来。最关键的地方就在于,过去讨论环境都是基于SL完美路线的。但是LS版的出现让我开始反思武林的设计理念,最终得出了这样一个结论,也就是武林整体的数值平衡到底是怎么做的。
首先我们要问,学醉棍需要几个回合?可能有人会说4个。但是想一想吧,低亲路线下,需要划拳7个回合;不SL的话,可能到二洛都学不会!还有就是宝一对的bug,可以去试一试,不出宝一对或满福寿,原版(2.0)要几个回合才能赢50次?所以我认为醉棍的设计是失败的,但不是数值平衡上的,而是划拳小游戏没做好。如果不SL,不出宝一对,估计到通关都学不到醉棍……
数值上,醉棍的面板可能比师傅教的武功加起来都高……但其实醉棍真的不超模——时间真的够用吗?醉棍其实是第五年才有空学的武功吧!武林的数值问题其实是SL带来的,一旦SL就会发现太多近道,也让养成模式的很多设定变成了空气(包括稀少的存档位置,武林设计玩法时其实默认s&q,也就是随时保存随时退出,这点有很多证据)。从这点上我相当支持NOSL玩法(LS版其实略微矫枉过正)。
此外,酒是游戏中很宝贵的资源——能回体力,大地图还能回血。从机制上可以看出,体力不足的惩罚是很大的,包括体力不足时打架输了就直接休养(师兄也不教绝技了,同时越打体力越亏,不鼓励刷经验),只是平常玩的时候闲逛太多看不出来。所以我想说我找到了一个新的bug:养成模式下,0体力也能打猎钓鱼并且无惩罚,这是一个bug!侠隐阁里休息泡澡是常事,怎么偏偏武林里几乎用不到体力回复?不说休息,也很少人用艺能回体力吧。前期城镇补体力,后期取消这一福利,事件减少,鼓励练功,应该是这样才对吧?
总之结论如上。同理,毒为什么强?丹药为什么强?都是实打实回合数换来的……琴和暗器的强度也是来源于回合数。58好像从来没有人讨论过回合数的问题(除了181完美路线),这其实是很不可思议的,因为武林的底子明明白白是“养成RPG”,这应该是一个重大的遗漏。


IP属地:天津1楼2026-01-22 17:15回复
    我自己进58时,也是2000+h的老玩家了,所以从来没觉得有什么不对,但是看了小吧NOSL的帖子,以及玩了LS版(还有NOSL杀戮尖塔)之后,才发现SL对武林强度的重大影响……在NOSL的情况下,武林里很多绝世武功并不超模,反倒是挖矿派仍然强的过分……稳定几个回合就能拿到绝世神兵,这才是武林里真正的超模怪。同样的,绝技也都超模。至于过去公认的各种强力武功,其实不过是第四年第五年才能腾的出手的玩具罢了。
    我并不是认为SL就怎么怎么样,但是从NOSL的角度,我突然发现了从没见过的一面,反复刷完美结局的辛苦,好像也可以避免了……武林其实是个蛮轻盈的游戏,有很多玩法可以开辟,只是SL过早地逼出了她的上限。


    IP属地:天津2楼2026-01-22 17:20
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      2026-01-28 11:08:48
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      总之我想说……武林的空事件是用来平衡数值的。如果遇到不喜欢的事件就SL,后期当然会觉得空了……这不是什么赶工导致的烂尾,而是测试时没想到会有玩家不断地SL。
      武林有少量硬伤,比如李三这么一个重要教学NPC全靠运气;杨云王虎不该装作可以入队。但是平衡差绝对是社区制造的一个瑕疵。(另外的瑕疵比如正线大地图不能进天龙教控制的区域……这点见仁见智吧,像金群那样进去被堵门,玩起来倒是方便,可想一想并不合理,还能任你进出?唯一的例外是黑风寨,不管是被二人灭了还是顺利被天龙教收编了,都不该不让进……即使考虑到场景里宝箱不好撤走,但明明设置了吊篮机关啊,山下又没有宝箱……)


      IP属地:天津3楼2026-01-22 17:31
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        换言之,主角是一点点被卷入江湖漩涡的(战斗强度也是,前期单挑+旁观,第三年多打少,第四年多打多,第五年大地图连战,只有年末大考特别难)。前期闲逛学艺,谁也打不过,认识江湖丑恶,中期逐渐目睹武林堕落魔教猖狂,后期技艺大成成为大侠……这是武林的基本故事,练功成乞丐闲逛成大侠其实是一个误会。
        武林里只有死练功的收益是极低的,防止玩家闭眼玩游戏,前期花几个回合练招式练内功的帮助可太大了!(练基本功的数值也还凑合。)
        所以我觉得武林的数值其实整体上挺平衡的,回合多就强,回合少就弱,这是一个基本的思路。SL改变了回合数的配置,才让强度显得崩坏(琴功开局并不强,首先是七夕才能学,其次前期哪有大群架)。我觉得只有两个例外,第一是打铁和挖矿技能没分开,分开的话强度是非常平衡的,师傅被骂了这些年藏私,无暇老儿真是冤啊!第二是带毒NPC过强,这里当然有菩提bug曲的原因,还有就是武林其实不该像RPG一样控制队友。这点和侠风不一样,武林的养成做的非常到位,以至于战斗主要是主角的独角戏,队友完全是主角的挂件(侠风延续了这一点但又增加了战棋的比重,到侠前才脱离……所以我说亚古不懂审美,根本没懂武林的核心玩法是什么,加了点别人的东西,完全破坏了武林的韵味,变成了大杂烩战棋)。


        IP属地:天津4楼2026-01-22 17:46
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          简而言之,以上是针对SL的。武林设计时应该没考虑过SL的情况,所以SL其实让很多武功来到了不属于自己的高度(好吧,逍遥棍还是超模)……这些骨灰群友如果愿意NOSL玩一玩,深度地玩一玩,应该能对各种路线的强度有新的理解。
          上面没提到的暗器也是,又要花回合找橘叟(找师傅可不是一个收益高的选项哦……方差坑死人),又要六个回合学下棋,还要花时间打梅花镖(前期柳叶飞刀那些不算很超模,梅花镖和如意珠这两种强力暗器都需要花回合数,更不用说离火玄冰镖了……不过商店买梅花镖确实太简单了)。


          IP属地:天津5楼2026-01-22 17:53
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            习惯了,不SL浑身难受。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-01-22 20:44
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              挖矿系是什么武功?龙源剑?铜墙铁壁?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-01-22 20:48
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                打铁速度太快了,不管怎么设置都速度起飞,根本打造不了武器。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-01-23 09:38
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                  2026-01-28 11:02:48
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                  终于有一个人说sl,通关都未必学醉棍。我玩武林唯一放弃的就是醉棍。我说完这话,有一个人挖坟追着我咬。我都知道他是谁。以前玩游戏无意中得罪。所以,现在我都不玩网络游戏交往了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2026-01-23 12:47
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