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打击和防御数值反转是好事还是坏事

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杀戮尖塔前期是攻杀的环境,所以打击伤害降低会影响打小红乐嘉之类的,而且6变5吃易伤伤害差了两点,但是防御数值加一又是实打实地省血,所以到底是好事还是坏事呢


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-01-22 16:09回复
    乐嘉:那太好了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-22 16:55
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      2026-02-22 06:57:29
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      很显然是坏事,因为很多时候杀掉一个比全打防御防的更多,而且这个游戏前期很多怪的血量都是12血左右,正好两刀做掉


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2026-01-22 17:07
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        坏,猎豹出门被大鳄虫,双史入烂


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2026-01-22 17:26
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          甚至咔咔都可能大损


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2026-01-22 17:27
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            尖塔总体来说是一个攻哈的游戏


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2026-01-22 17:59
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              可以说某种程度上必须打防牌的怪是0个


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-22 19:17
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                坏事吧,很多怪都是12血


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2026-01-22 22:01
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                  2026-02-22 06:51:29
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                  一般来说会是好事,防御的一点数值远大于攻击的一点数值,但是对塔的一层来说,很多敌怪的血量小巧思导致两张打击输出10点数值和12点数值差别极其巨大,故应该算纯削弱


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-01-23 00:35
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                    坏事,一层有很多有成长或者变相成长(持续削弱我方)的敌人,防杀要比攻杀难


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-01-23 01:30
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                      我觉得是坏事吧,打击少一点伤害,咔咔都不好过了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-01-24 17:24
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                        好事,因为这样的话铁斩波就很强了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-01-25 10:50
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                          出门大概率要被咔咔揍成半血


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-01-25 15:47
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