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【活动】七仙女的现金仓位

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rt


IP属地:广东1楼2026-01-22 15:04回复


    IP属地:广东2楼2026-01-22 15:05
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      2026-01-25 13:43:18
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-01-22 15:10
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        Meta宣布从RealityLabs部门裁员约1500人,占该部门员工的10%
        Reality Labs从2020年成立至2025年,累计亏损超过770亿美元。
        仅2025年第三季度,该部门就亏损44亿美元,收入仅4.7亿美元。
        硬件补贴占了大头:Meta每卖一台Quest头显,亏损约3000美元。
        Quest 2销量约2000万台,按每台亏3000美元计算,仅硬件补贴就烧掉600亿美元。
        其他支出包括:
        收购支出:2023年花4亿美元收购Supernatural健身应用,2026年1月进入"维护模式",不再开发新功能
        人力成本:Reality Labs最高峰时约1万名员工,年均人力成本20-30亿美元
        内容投资:5000万美元创作者基金、数百万美元游戏开发补贴
        要理解这个规模:每天花100万美元,持续200年,才能达到770亿美元。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-01-22 21:15
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          已关闭的VR游戏工作室:
          Armature Studio:VR游戏开发
          Twisted Pixel:VR游戏开发商
          Sanzaru:VR游戏工作室
          进入"维护模式"的项目:
          Supernatural:VR健身应用,Meta曾以数亿美元收购,现停止新内容制作
          Workrooms:Meta的VR办公协作平台,已停止运营
          2026年1月关闭:
          Quest for Business:Meta的企业级VR解决方案
          BVR市场持续萎缩
          根据IDC数据,全球VR头显出货量连续三年下滑:
          2023年:990万台
          2024年:850万台(-14%)
          2025年前三季度:同比再降16%
          Meta Quest占据全球77%市场份额,但这就像在下沉的船上占最大舱位——整个市场都在萎缩。
          更严重的是留存率:
          Quest 2销量约2000万台,但月活用户仅637万。
          超过1300万台Quest被闲置,留存率不到1/3。
          用户购买一年后,仅23%每月使用超过一次。平均使用时长从每周3.2小时降至0.8小时(6个月内)。
          谁还在用VR?
          Steam平台VR用户占比仅1.82%,主要是游戏玩家和健身爱好者。
          但这不是扎克伯格设想的用户:Meta押注的"虚拟办公"场景Horizon Worlds,月活用户从未超过几十万。
          对比Roblox的1.5亿日活,差距一目了然。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-01-22 21:16
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            元宇宙为什么失败了?
            产品体验糟糕,且4年未改进:
            早期元宇宙头像"没有腿",扎克伯格的自拍照因画质粗糙被广泛嘲笑。
            Quest 3相比Quest 2改进有限——分辨率提升30%,但用户反馈"不足以让Quest 2用户升级"。
            VR技术需要在分辨率、重量、续航之间权衡,每个维度的提升都需要更强处理器、更大电池、更重头显。这是物理限制,不是软件问题。
            内部警告被忽视:
            2022年12月,VR传奇人物John Carmack(Doom创始人、Oculus前CTO)离职时公开批评:"公司当时根本不够关心自己的产品。"
            他的警告在2026年成为现实。
            扎克伯格想的是利润,不是用户:
            真实目的是绕过苹果和谷歌的应用商店抽成,建立自己的平台。
            讽刺的是,Ray-Ban AI眼镜2025年销量超200万副,占智能眼镜市场70%——成功原因恰恰是"不沉浸、轻便、日常可用"。
            用户要的是增强现实(AR),不是虚拟世界(VR)。
            BMeta学到了什么?
            裁撤元宇宙团队的同时,Meta正全力押注AI。2026年AI投资预计突破1000亿美元。
            这次和元宇宙有什么不同?
            商业逻辑更清晰:
            AI直接服务于Meta的核心业务——广告。AI驱动的Advantage+广告工具,年收入已达600亿美元,每投入1美元回报4.52美元。
            对比元宇宙:2025年Q3收入仅4.7亿美元,同期亏损44亿美元。
            硬件策略更务实:
            Ray-Ban AI眼镜销量突破200万副,占全球智能眼镜市场70%份额。
            这款眼镜不需要"沉浸式体验",只是在日常眼镜上加了AI助手——用户可以边走路边拍照、边看东西边提问。
            对比Quest头显:笨重、封闭、需要专门空间使用,用户购买一年后仅23%还在用。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-01-22 21:17
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              Meta的AI豪赌仍有三大风险信号:
              扎克伯格的权力结构零改变:
              他持股13.6%,但控制61%投票权。元宇宙烧掉770亿美元,董事会无人能阻止。
              2025年股东提案要求取消双重股权结构,被董事会否决。
              AI烧钱速度更疯狂:
              元宇宙:年均投入128亿美元(2020-2026)
              AI:2025年投入700亿美元,2026年预计超过1000亿美元
              AI烧钱速度是元宇宙的4-8倍。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2026-01-22 21:17
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                美国在这轮的AI与半导体繁荣的领先地位,华人功不可没,欧洲已经完全没法比了,这里面我最熟悉的张忠谋与黄仁勋的功劳怎么吹都不为过


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2026-01-23 09:35
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