元宇宙为什么失败了?
产品体验糟糕,且4年未改进:
早期元宇宙头像"没有腿",扎克伯格的自拍照因画质粗糙被广泛嘲笑。
Quest 3相比Quest 2改进有限——分辨率提升30%,但用户反馈"不足以让Quest 2用户升级"。
VR技术需要在分辨率、重量、续航之间权衡,每个维度的提升都需要更强处理器、更大电池、更重头显。这是物理限制,不是软件问题。
内部警告被忽视:
2022年12月,VR传奇人物John Carmack(Doom创始人、Oculus前CTO)离职时公开批评:"公司当时根本不够关心自己的产品。"
他的警告在2026年成为现实。
扎克伯格想的是利润,不是用户:
真实目的是绕过苹果和谷歌的应用商店抽成,建立自己的平台。
讽刺的是,Ray-Ban AI眼镜2025年销量超200万副,占智能眼镜市场70%——成功原因恰恰是"不沉浸、轻便、日常可用"。
用户要的是增强现实(AR),不是虚拟世界(VR)。
BMeta学到了什么?
裁撤元宇宙团队的同时,Meta正全力押注AI。2026年AI投资预计突破1000亿美元。
这次和元宇宙有什么不同?
商业逻辑更清晰:
AI直接服务于Meta的核心业务——广告。AI驱动的Advantage+广告工具,年收入已达600亿美元,每投入1美元回报4.52美元。
对比元宇宙:2025年Q3收入仅4.7亿美元,同期亏损44亿美元。
硬件策略更务实:
Ray-Ban AI眼镜销量突破200万副,占全球智能眼镜市场70%份额。
这款眼镜不需要"沉浸式体验",只是在日常眼镜上加了AI助手——用户可以边走路边拍照、边看东西边提问。
对比Quest头显:笨重、封闭、需要专门空间使用,用户购买一年后仅23%还在用。