回顾当今二游业界可以说是妖魔遍地,有氪金 m定价高的飞起的,有游戏搞rsq好看(?)不好玩的,有美名其曰是优化实则不管玩家电脑死活堆些有的没的力求用卖相唬住人的…
但终末地开服玩下来给我的感觉就是,它太“正常”了,在如今这个反常者遍地的业界里反而成了反常的那个。它有着能真正称为游戏的挖掘深度的基建玩法和战斗系统,有着美术精度均在线的爆表优化,同时又有着对于游戏来说更为合理自然的多种叙事方式,不会强凹镜头导致不伦不类,该站桩站桩该演出演出。甚至是开服争议最大的卡池问题,其实仔细思考下来就能发现本质上是通过卡池规则来引导玩家摆脱在其他厂商里培养成的强赌博的坏习惯,让游戏内容的售卖方式更加贴近于明码标价。
这一切的一切塑造成现在这个正常得反常的终末地,一个在时代中逆行尝试为业界拨乱反正的作品,一封鹰角给业界的情书。

但终末地开服玩下来给我的感觉就是,它太“正常”了,在如今这个反常者遍地的业界里反而成了反常的那个。它有着能真正称为游戏的挖掘深度的基建玩法和战斗系统,有着美术精度均在线的爆表优化,同时又有着对于游戏来说更为合理自然的多种叙事方式,不会强凹镜头导致不伦不类,该站桩站桩该演出演出。甚至是开服争议最大的卡池问题,其实仔细思考下来就能发现本质上是通过卡池规则来引导玩家摆脱在其他厂商里培养成的强赌博的坏习惯,让游戏内容的售卖方式更加贴近于明码标价。
这一切的一切塑造成现在这个正常得反常的终末地,一个在时代中逆行尝试为业界拨乱反正的作品,一封鹰角给业界的情书。



















