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客观评分,对人不对事,只针对项目岗位人员

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总结:游戏整体性很不错,完成度高,流畅度高,PC端体验按PC标准看中上,双端标准看优秀
不对游戏打分,只针对游戏短板的各个岗位打分
一、剧情方向:
1、文案策划:7分,前10分钟能玩懂设定,每个动画信息量安排合理,整个世界观架构扩展性足够即为优秀,远强于市面上很多谜语人,什么时候中专水平的谜语人也能成为游戏文案生力军了?唯一扣分标准是,你现实生活中也这么说话吗?如果是给你加1分,毕竟算稀少种,二次元他也是大众审美下的普通人,什么叫大众审美?
2、剧情相关程序:8分,实现功能优秀、合格,不分内容明显感觉不是技术短板,而是设计者缺乏想象力和设计能力导致张力不足、表现不够、只会参照
3、剧情相关美术:3分,包含不局限于过场动画、动作、场景、分镜相关参与人员,非常糟糕,缺乏想象力,抄都抄不会
二、关卡方向
1、关卡策划:1分,非常糟糕,没玩过3A还没云过视频?非常糟糕,没有优点,更不说亮点了,想象力缺乏,抄袭能力过低,学习能力过低,不太扯什么程序实现不了、美术实现不了,你真有个伟大的方案,还怕没人认可你?你真有个可行的方案,还怕别人嫌弃你?
2、关卡相关程序:8分,辛苦你们了
3、关卡相关美术:6分,根本不懂关卡设计,不过还好,有策划垫底,同时自身中规中矩即可,及格
三、战斗方向
1、战斗策划:6分,游戏战斗改过,说明之前觉得不好玩或者是短板,就给策划辛苦分了,前10分钟的战斗没有爽点没有亮点,OK,也行,毕竟可以作为新手关来忽悠过去,保证流畅度即可,那么关卡给你背锅,剩下看后面发挥
2、战斗相关程序:8分,辛苦你们了
3、战斗相关美术:2分,非常糟糕,一个特效一个动作,相当糟糕,糟糕到爆炸,首先,特效感觉只会通过大小对比度来提高特效的视觉表现,没有其他方案了???如果嫌分低了,让战斗策划背锅,同样缺乏想象力,抄也抄不会
四、角色方向:为什么单独拧出来,因为对于这样一款游戏,角色上的技术和成本投入不低
1、角色设计:9分,无论男女、既不夸张也不捡漏,度控制的不错
2、角色相关TA:9分,TA是什么?你们看到的丝袜、反光、皮衣、布料,这些质感就来自TA,做得很细很好,前10分钟的表现令人印象深刻,特别眼球
3、角色相关动作:6分,不含战斗,常规角色相关动作除了待机下两只手分得太开,没有其他问题,分开的原因我也懂,怕穿模,不过还是显得比较丑,也许一些韩国游戏可以给你们提思路,未来做其他项目的时候能让他更和谐
五、运营相关
1、运营策划:1分,不想解释了
2、运营美术:1分,之前那几个垃圾网页活动恶心死我了,界面都看不懂,傻不拉几的
六、系统相关:
1、系统策划:6分,中规中矩,没有亮点
2、系统相关程序:7分,中规中矩,面对这种水平的UI美术,给你加1分辛苦分
3、系统相关美术:1分,包括UI、UE、动效相关,非常糟糕,我真的很好奇,你们这些做UI的美术是不是不知道什么叫做基础?玩家看不懂你觉得算啥?算艺术吗?艺术的前提要先去世才行,懂?
七、数值相关,攒不评分,看不出来


IP属地:四川1楼2026-01-22 13:40回复