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关于 3.04 原材料产地加成的问题

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3.03 电气革命的好多发明不是直接对原材料产出起作用,而是通过省份触发事件获得地区加成来实现的,就是那些什么第一台拖拉机,电灯之类的事件。
然后我印象里这些事件不会在殖民地触发(或者说概率非常低?),导致殖民地原材料产出在后期会落后本土。因此 3.03 殖民地能不能本土化影响是非常大的。
但 3.04 把这些小事件删掉了,发明直接给全国统一上加成,那么问题来了,3.04 的这个改动之后,殖民地会吃到电气革命发明的加成吗?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-01-22 12:00回复
    不知道


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-01-22 14:28
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      2026-02-03 12:18:10
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      local_electricity = { local_RGO_throughput = 0.25 mine_RGO_size = 0.2 icon = 13}
      什么发明,我没找到。
      AI:3.04 版本,如果没有全国资源产出加成,殖民地和本土在资源产出上没有“电气革命”带来的差异,但也没有额外收益。


      IP属地:江西3楼2026-01-22 14:31
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        这事件可能还在
        AI:如果一个省份所在的州(state)是殖民地(is_colonial = yes),那么该事件的平均触发时间会乘以4倍的修正因子(即事件触发概率大幅提高)。
        总结:
        殖民地省份 会吃到这个 4倍的触发概率加成。
        此外,如果省份是 海外省份(is_overseas = yes),还会额外获得 2倍的触发概率加成。
        所以,殖民地省份 触发该事件的概率会比非殖民地省份高很多。


        IP属地:江西4楼2026-01-22 14:36
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-01-22 15:07
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