你要说的话,以少前1为例,每个部分分割的太开了,比如三个构成部分,剧情,抽角色,抽皮肤,这三个互相不影响,花钱抽角色可以保证角色为核心消费,你干什么都和这个消费离不开,买皮肤,角色养成,用角色去通关,看剧情是最次的需求,抽角色是最基础需求,只要满足围绕角色的需求,你甚至可以一点剧情不看,只看角色的卡面和强度。而少前1高额随机的皮肤消费彻底剥离了玩家氪金的意愿,把玩家付费习惯分的相当开,二游的皮肤是摆放品,而不像PVP游戏一样是常用品,不影响玩游戏同时又贵得不确定的东西,没必要花钱,而且这种随机导致抗节奏压力大,沉没成本相较于单纯的直购大量皮肤来说太不健康了,几千概率抽几个皮肤和几百稳定买几个皮肤的不平衡感很容易一点就着,你要我说好听点就是买皮肤这种事儿起步比较早,走错了可以理解,玩家数量少只能通过氪佬高价来维持收入,难听点就是YMFM,从结果论来看,直购更靠谱,更容易稳定玩家群体,直购才几个钱,例子就不举了,免得整成拉踩了。

