总结下就是系统会计入恶意先攻方和善意反击方
但是如果先攻击方马枪全空
那大概就识别不出来恶意了
如果不想被错误识别为恶意方
还得先受伤再还手
或者对方在附近先手攻击了其他友好方
并且即便再怎么友好完全不攻击
也只是增加PVE局的占比权重
并不会一直让玩家待在PVE服
偶尔也会丢进高压纯PVP吃鸡服。
这也解释了为什么我在欧服连续二三十局没打过人
进一局夜袭废城,26分钟地图四处亮信号弹,玫瑰广场撤离点一地人。
以及我反击后+处决
0受伤正义制裁口人魔+处决后
依然许多场次


持续匹配友好局
但是如果先攻击方马枪全空
那大概就识别不出来恶意了
如果不想被错误识别为恶意方
还得先受伤再还手
或者对方在附近先手攻击了其他友好方
并且即便再怎么友好完全不攻击
也只是增加PVE局的占比权重
并不会一直让玩家待在PVE服
偶尔也会丢进高压纯PVP吃鸡服。
这也解释了为什么我在欧服连续二三十局没打过人
进一局夜袭废城,26分钟地图四处亮信号弹,玫瑰广场撤离点一地人。
以及我反击后+处决
0受伤正义制裁口人魔+处决后
依然许多场次



持续匹配友好局

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