其实设计的有小巧思的,但是就是那种各方面都有,各方面都差一点的感觉。(跟杰洛特叶奈法完全天差地别)
首先那个被动奶技能,很多不点,然后我研究了很久,其实奶是次要的,那个常驻攻击2才是主要的buff(给范围内自己人奶,如果是巫师三小队就上buff)。因为特莉丝伤害太多样了,唯一能几乎全伤害加成的就只有攻击加成。(没有稳定上攻击2buff的情况下带这个被动其实可以的)
低星带双被动特莉丝的怒火和一阶回血加buff,无脑无限火球洗脸就完了。火系设计贼糙,就直接给了个数值,伤害技能你给个禁疗还行,减攻击简直看不懂(要给也是减防啊),火雨和火球又部分功能重叠不互补。火球就定位来说就应该是高爆发技能,哪怕改成单体技能呢,伤害应该更高。禁疗给火雨,减攻击给冰雨啊。冰系设计的多好?
低星吃满球的另一种情况,辅助人冰法,这种情况实际最大的问题是那个冰系被动没有加速度,这个很伤,辅助控制法师最后一个动,可惜了本来可以跟法皇国冰法一样设计优秀的功能设计。(第一回合减移动力加铺冰加视界束缚其实这个思路不错然后第二回合衔接就可以打冰冻了,但你第一回合敌人都动过了那就。。。。。。)
高星由于攻击和个性的伤害起来了,就必须打冰火技能循环,实际上冰系技能不高的系数又稀释了火系的伤害(冰系单回合系数最高的是普攻,冰雨有一半伤害要下回合打出来),回合内伤害全靠个性拉起来,然后一减一加提升不是特别大。实际冰雨把相当一部分伤害放到回合外了有60系数左右,但是回合外加伤区间少,实际上伤害是被稀释了,因为多数加伤手段回合外吃不到的,特莉丝的回合外主要伤害是生命流失,回合内外都能吃到的加成只有攻击力加成.
也就是高输出基本都是火系技能回合,但是,回合内伤害你要算防御的,没有减防又少一截伤害(你细看特莉丝会发现啥啥都缺)所以怎么说呢,感觉特莉丝啥都有一点,但是啥都有问题,到处是窟窿要补。她有很多不属于输出的功能,但是最主要的是无论是输出还是功能都打不明白,本来可以是辅控输出双能位但是终于成了全不能位,鸡肋。唉
首先那个被动奶技能,很多不点,然后我研究了很久,其实奶是次要的,那个常驻攻击2才是主要的buff(给范围内自己人奶,如果是巫师三小队就上buff)。因为特莉丝伤害太多样了,唯一能几乎全伤害加成的就只有攻击加成。(没有稳定上攻击2buff的情况下带这个被动其实可以的)
低星带双被动特莉丝的怒火和一阶回血加buff,无脑无限火球洗脸就完了。火系设计贼糙,就直接给了个数值,伤害技能你给个禁疗还行,减攻击简直看不懂(要给也是减防啊),火雨和火球又部分功能重叠不互补。火球就定位来说就应该是高爆发技能,哪怕改成单体技能呢,伤害应该更高。禁疗给火雨,减攻击给冰雨啊。冰系设计的多好?
低星吃满球的另一种情况,辅助人冰法,这种情况实际最大的问题是那个冰系被动没有加速度,这个很伤,辅助控制法师最后一个动,可惜了本来可以跟法皇国冰法一样设计优秀的功能设计。(第一回合减移动力加铺冰加视界束缚其实这个思路不错然后第二回合衔接就可以打冰冻了,但你第一回合敌人都动过了那就。。。。。。)
高星由于攻击和个性的伤害起来了,就必须打冰火技能循环,实际上冰系技能不高的系数又稀释了火系的伤害(冰系单回合系数最高的是普攻,冰雨有一半伤害要下回合打出来),回合内伤害全靠个性拉起来,然后一减一加提升不是特别大。实际冰雨把相当一部分伤害放到回合外了有60系数左右,但是回合外加伤区间少,实际上伤害是被稀释了,因为多数加伤手段回合外吃不到的,特莉丝的回合外主要伤害是生命流失,回合内外都能吃到的加成只有攻击力加成.
也就是高输出基本都是火系技能回合,但是,回合内伤害你要算防御的,没有减防又少一截伤害(你细看特莉丝会发现啥啥都缺)所以怎么说呢,感觉特莉丝啥都有一点,但是啥都有问题,到处是窟窿要补。她有很多不属于输出的功能,但是最主要的是无论是输出还是功能都打不明白,本来可以是辅控输出双能位但是终于成了全不能位,鸡肋。唉










