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【逐鹿】萌战2026新年征稿

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1L随便镇


IP属地:山东1楼2026-01-21 19:59回复
    大家好啊,我是因为平时不发帖所以脸一点都不熟的KINGDOM43。
    不知不觉萌战evolution这个企划都九年了,时间过得真快啊
    从旧约到新约,萌战Evolution发展出新模式,新牌堆,新概念——和一直不变的,对作品平衡度、规范度、还原度、精美度的高要求。
    顺便一提,目前群内已有程序可联机,欢迎大家进群游玩~
    那么本次征稿是萌战evolution第35批征稿,也是萌e第三次直接对外部进行征稿。
    要点:
    并非竞赛,评委均来自体系内,推荐投稿前了解体系。
    可投旧稿、禁止抄袭。
    在acgn范围内自由投稿,投稿回复在本帖内即可。


    IP属地:山东2楼2026-01-21 20:00
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      2026-02-27 02:49:33
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      本次一审征稿截止至2026年2月11日晚24点。评审时间与二审投稿开始时间另行通知。
      注意:可以随时把设计发在群里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
      无论加群与否皆可参与本次评审,但还是推荐加群,方便与评委沟通并了解体系环境。


      IP属地:山东3楼2026-01-21 20:03
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        一、评审机制
        1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少三位评委的“通过”意见,即通过一审,进入二审。二审(终审)通过标准为四位评委全部“通过”。
        2.常设评委:懂太师,子规,忘忧
        特殊评委:礼赞,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
        3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
        反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
        评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
        二审过程中(在结果公布前),每位评委拥有一次“豁免”机会,可以令该设计的“反对票”-1。


        IP属地:山东4楼2026-01-21 20:04
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          4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(略强于界英姿),3血轮均2-2.5收益(略强于界貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑。
          5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
          游戏体系介绍:https://tieba.baidu.com/p/8833460798?pid=149505903514&cid=0#149505903514
          https://tieba.baidu.com/p/8834595847?pid=149511934559&cid=0#149511934559
          更详细的介绍请加群。
          6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
          7.可以设计原创角色,但请附上高质量的插画及简单的人物背景及设定。


          IP属地:山东5楼2026-01-21 20:04
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            清道夫 4/4 女 出自《明日方舟》
            独谋
            锁定技,你于回合内获得的牌无次数限制;你不因其他角色回复体力后摸一张牌。
            嗜道
            你每回合首次造成伤害或结束阶段,你可以弃置一张牌并获得当前回合弃牌堆中与之同颜色的牌。
            设计思路:
            清道夫一开始引子特殊恋情而被族群所不认可,到后来,她形成了独来独往的习惯,〖独谋〗就是写了清道夫独自一人有独自一人的谋生之道,而〖嗜道〗就是写清道夫为了活命什么都吃,从技能上来说,二技能为一技能续航,一技能也能方便触发二技能。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-01-21 22:26
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              门失士 decade 4/4 出自《假面骑士decade》
              卡牌驾驭
              你对其他角色使用牌后,若其体力值因此变化,你可将此牌置于其角色牌上,称为“相”。每轮开始时或你受到伤害时,你可以翻面且你的角色牌背面视为场上一张拥有“相”的角色牌正面。
              羁绊链接
              你进入濒死状态时,你可令一名其他角色对你使用一张其角色牌上的“相”。
              设计思路
              门失士可以打败其他骑士或与其他骑士产生羁绊链接激活该骑士卡片,利用骑士卡片变身不同的骑士,一技能让别体力值变化有对其造成伤害和让其回复体力两种可能,代表是打败别人还是建立羁绊两种选择。
              帝骑没有自己的故事,但只要还有人与他有羁绊存在,就能通过回忆复活,二技能可以在濒死时,让其他角色对你使用“相” 如果相是美好的回忆(回复体力的牌),就救活,如果只有造成伤害的“相”,就无法复活


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-26 18:59
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                饿狼 4/4 出自《一拳超人》
                触类旁通
                回合技,一名角色使用牌造成伤害后,你可以将手牌数调整至与其相同,然后使用一张相同类型的牌或令本技能本轮失效。
                绝境逆袭
                限定技,你进入濒死状态时,你可以令所有角色的【杀】在本次濒死结算中视为【茶】。你杀死角色后重置本技能。
                设计思路
                1. 触类旁通:精准还原“招式模仿”,互动性拉满
                - 契合度:完美对应饿狼“看一眼就会”的天赋(如模仿琦玉的普通拳、邦古的流水岩碎拳),“复制手牌数+使用同类型牌”的设定,把“触类旁通”的“模仿”具象化,比单纯“复制技能”更贴合三国杀卡牌机制,不突兀。
                2. 绝境重生:绑定“濒死越杀越强”,还原“不死饿狼”
                - 契合度:精准踩中饿狼的核心剧情标签——多次濒死(被邦古兄弟打、被琦玉揍)却越打越强,“濒死时转化【杀】为【桃】”既体现“绝境求生”,又暗含“用对手的攻击(杀)反哺自己”的反击感;“杀死角色重置”则贴合饿狼“狩猎变强、吞噬对手战力”的设定,逻辑闭环很完整。
                - 机制优势:限定技的“重置条件”设计巧妙,避免了“一次濒死就废”的尴尬,让饿狼后期有持续作战的价值,同时“转化所有角色的杀”能瞬间改变濒死结算节奏,具备翻盘潜力,符合饿狼“逆风反杀”的气质。(思路ai写的,设计不是)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-26 19:06
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                  2026-02-27 02:43:33
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                  宫本武藏 4/4 出自《刃牙》
                  意识斩
                  阶段技(始),你可以令至多两名角色依次打出一张【闪】或视为受到1点伤害,若其没有打出【闪】,本回合其【闪】视为【杀】。
                  无器之境
                  弃牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌并获得本回合进入弃牌堆的至多两张【闪】,然后本阶段改为出牌阶段。
                  设计思路
                  刃牙宫本武藏是一个人设复杂的斩人魔,最为魔幻的能力是他为了能尽情斩人开发出了意识斩,能让别人在精神上觉得被宫本武藏快速拔刀斩了,但肉体没有任何损伤,宫本武藏基本和其他人见面就会使用此招评价对手,一线的强者可以反应此招并可以作出【闪】,否则也就表达他没有闪开宫本武藏一刀的能力。
                  无刀境界是宫本武藏晚年领悟出来不用刀具却以持刀姿势攻击敌人,且攻击力远强于持刀的一种境界,与意识斩的开发紧密相关,舍弃手上【杀】器,看似无害的攻击往往才能在意料之外的时间杀敌
                  FAQ:视为造成1点伤害同官方概念,会触发与伤害相关技能


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-26 20:00
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                    甘织玲奈子 4 ♀
                    魔姛降世:阶段技(1),你可以{将至少两张牌分配给一至两名其他女性角色}并令你或其中一名角色回复一点体力,然后若其手牌数不小于你,其出牌阶段开始时须执行{}内流程以令其手牌数不大于你。若场上其他女性角色均因此技能获得过牌,则将{}内的“一至两”改为“任意”。
                    出处:我们不可能成为恋人,绝对不行!(※似乎可行!?)
                    思路:总之这番的核心剧情就是甘织玲奈子为摆脱初中孤独的困境,刻意尝试伪装阳角融入女性小团体,意外与多位女性角色交心,逐渐建立羁绊,最终形成了多线并行的混乱女女关系。
                    前期“一至两名”的限制,贴合故事前期她的情感范围,基本处于一个慢热被动且觉得还是做朋友更好的拘谨期。从最初与王冢真唯的单向羁绊,逐渐扩展到与濑名紫阳花等人的双向联结,未过度铺张,贴合人物的成长节奏。仅限女性角色自然是因为这是百合番了。
                    技能中“因玲奈子的技能获得卡牌后,手牌数可能不小于玲奈子”的情况,正是其他女性角色对玲奈子和彼此情感态度的具象化。作品中,王冢真唯作为第一位建立羁绊的角色,在最开始和玲奈子表白时,玲奈子的态度相对拘谨,认为彼此当朋友(虽然这个“朋友”实际上和“恋人”的概念区别不大纯叫法区别)更好,因此真唯便提出了轮换竞争制,即一天以朋友身份相处,一天以恋人身份相处,看看最后觉得是哪一边更好。在技能中则可以体现为互相给牌,彼此都希望能让对方感受到当“朋友&恋人”更好。
                    而琴纱月这一角色与王冢真唯是从小相识的挚友与竞争对手,关系亲密但保持在朋友以上、恋人未满,并对真唯找到归宿的感受复杂,包含羡慕与困惑。其最初是因为对王冢真唯抱有竞争欲,才勾搭玲奈子并与玲奈子表面上成为恋人,试图向真唯证明爱情并不靠谱。为此她既会尝试勾引玲奈子,也会在明面上与真唯“竞争”玲奈子的感情,但实际上又不希望真的伤害到真唯。其最开始是将玲奈子与她的联系视为一种可以展示给真唯的筹码,旨在通过NTR赢过真唯,虽然到后面也是同样被魔姛之力攻略也。在技能中,执行{}内流程时也允许不将手牌交给玲奈子,而是交给其他女性角色正是出于这部分契合。其与玲奈子发展成恋人关系的契机是为了通过向真唯展示自己获得了玲奈子的爱,来胜过真唯并希望真唯明白爱情的脆弱性,将牌交给真唯正是一种挑衅的表现,虽然最终的结果是让自己和真唯都陷入魔姛大手之中。
                    另一角色濑名紫阳花则被设定为"温柔天使般的女孩",其平生好解斗而不好斗,甚至愿意为了他人牺牲自己的利益。在情感关系中即便与玲奈子单独相处,因为各种考量也很难吐露自己的心声,甚至甘愿默默付出,隐藏自己的情感,将玲奈子拱手让人。在技能中,执行{}内流程时可以不将手牌交给玲奈子,而是交给其他女性角色也有这部分契合考量,紫阳花前中期的态度基本上是不敢表露自己对玲奈子的感情,并觉得比起自己真唯更配得上玲奈子。而到了后期,三人约好出门约会,真唯又找了工作的借口不来,让紫阳花和玲奈子单独约会。技能也体现了这部分互相谦让的神秘女女关系性。
                    而“将‘一至两’改为‘任意’”的最终效果,则象征着甘织玲奈子的成长与蜕变,她不再被“被动”束缚,不再逃避情感抉择,而是学会正视自己的内心,接纳每一段羁绊的存在,甚至最后当众在台上展开渣女邀请(便是魔姛降世了)。


                    IP属地:福建12楼2026-02-08 15:35
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                      〖英雄〗黑豹——特查拉
                      〖体力〗3
                      〖性别〗男
                      〖出典〗漫威
                      〖技能〗
                      【战矛飞掷】阶段技(2),你可视为使用一张【惊雷】,此牌目标可弃置一张【闪】并令此牌对其无效。
                      【飞星冲撞】通常技,当你使用【杀】时,若你使用的上一张牌为魔法牌,你可选择一至两项:此阶段你使用【杀】的次数+1;摸一张牌。若你选择两项且此【杀】未造成伤害,你结束此阶段。
                      设计思路:基于《漫威争锋》黑豹的连招设计,丢矛上标记,然后冲撞引爆标记并重置冲撞,目标角色可以选择交【闪】避免【惊雷】的负面效果,或者赌黑豹丢不中自己。


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-02-09 21:04
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                        壬生终名(多娜多娜) 3血
                        黑灭头领:出牌阶段结束时,你可以获得任意张你装备区的牌,视为使用一张同字数的伤害牌/不同字数的基本牌。
                        横夺硬抢:游戏开始时,你装备一张武器牌。你造成非属性/属性伤害时,令本回合手牌上限+1/可弃置任意张牌,装备对方装备区等量张牌。
                        一个纯粹的反派,脱离了高级趣味的反派,但是立绘很不错。
                        1.不择手段,对应终名放弃武士传统,改为使用米尼岗机枪等枪械,一技能效果也是放弃给杀加特效,改为了印牌。
                        2.以势欺人,终名的依托是她的黑灭众部下,反应到游戏中就是装备,装备的数量决定了她一技能印牌的能力,没有装备就会变白板。
                        3.自利和短视,正如她喜好使用米尼岗机枪一样,终名以自己的利益为优先,而不在乎原则,荣誉和周边的人,因此一技能可以几乎无代价(指装备回手)来印牌,但是这样做也有潜在风险(指手牌超出上限)。所以此时就可以用二技能弃掉多余的牌弥补损失(对应卖部下)
                        4.抢夺,终名喜欢抢夺好用的东西,她乘虚而入接管了群龙无首的东云派,还派他们去对付老主家顺便继续抢人,实在是牛完了,因此二技能可以牛对面的装备。
                        5.二技能开局装备的武器对应的是始终不离不弃跟随她的武士杜鹃(后来被她卖了)。



                        IP属地:安徽来自Android客户端18楼2026-02-10 00:20
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                          东堂葵 (咒术回战)4血
                          不义游戏:
                          若场上没有正被不义游戏影响的角色:
                          你使用牌时,可令两名角色交换位置直到下个回合结束。
                          你打出牌时,可指定两名角色,其下个非额外回合开始时,跳过回合,对方执行一个额外回合。
                          灵魂的共鸣:
                          其他角色出牌阶段开始时,其可明置一张牌:
                          若你有同点数牌,你须打出此牌,其可使用你打出的牌。
                          若无,你可以使用或获得其一张明置牌,然后此技能失效直到你的回合结束。
                          这个角色的能力是鼓掌就能交换两个人/物的位置,阴完了,不过这不重要。
                          总之这个设是对频繁换位技能的一种探索吧。


                          IP属地:安徽来自Android客户端19楼2026-02-10 00:43
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                            〖角色〗狩魔豪
                            〖体力〗3
                            〖性别〗男
                            〖出典〗逆转裁判
                            〖技能〗
                            【狩魔流】轮次技(1),回合技(始),你可与当前回合角色拼点,赢的角色将其拼点牌当作【漆黑梦魇】置入没赢角色的判定区。你参与的拼点中,你可选择你或对方的任意一张手牌于拼点牌亮出前代替对方拼点牌,然后其获得原拼点牌。
                            【完美的执念】锁定技,当你拼点赢后,你摸一张牌或重置【狩魔流】;当你首次/第二次拼点没赢后,你翻面/失去【狩魔流】。
                            设计思路:【狩魔流】的前半段效果代表狩魔豪在法庭上的胜利后对于失败律师来说是梦魇,也代表御剑信对狩魔豪造成的影响和DL-6对御剑怜侍造成的影响,而【狩魔流】的后半段代表狩魔豪不择手段的控制证人和证物。【完美的执念】中的第一次没赢代表DL-6号事件被御剑击伤的狩魔豪,第二次没赢则是成步堂对狩魔豪的彻底击溃。


                            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2026-02-10 10:55
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                              2026-02-27 02:37:33
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                              〖角色〗御剑怜侍
                              〖体力〗3
                              〖性别〗男
                              〖出典〗逆转裁判
                              〖技能〗
                              【逻辑象棋】阶段技(1),你可与一名其他角色进行至多三次拼点,若你没赢且存在后续拼点/你赢,你令其使用此次拼点牌继续拼点/你终止后续拼点并令其明置所有手牌。
                              【看招!】回合技(1),其他角色的拼点牌亮出前,你可先展示一张手牌,然后其亮出拼点牌,若其拼点牌与你展示牌[颜色、类型、牌名字数]中相同数:为0,你失去1点体力;不小于1,你重置【看招!】;不小于2,其拼点牌点数于此回合-3;不小于3,其对自己造成1点伤害。
                              设计思路:基于《逆转检事》中的御剑怜侍设计的技能组,御剑回合内可以尝试使用【逻辑象棋】击溃敌方的心理防线,如果被对方挡住,可以依靠自身以获取的信息的配合【看招!】出示证物,降低【逻辑象棋】难度,最终迫使对方袒露真相(展示手牌),如果【看招!】出示的证物完全正确,还可以让对方额外受到伤害。同时御剑也可以依靠猜测出示证物,但也需要承受更严苛的惩罚。


                              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-02-11 04:15
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