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回复:【逐鹿】萌战2026新年征稿

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军团 四体力
野性狂暴:通常技
你可以跳过出牌阶段,视为你对攻击范围内一名体力不为1的其他角色使用一张需要两张【闪】响应的【杀】;若其因此受伤,则你可选择另一名其他角色为目标并重复次流程;第五次时,你可择任意一名角色并结束次流程。
出自黎明杀机
思路:在黎明杀机中,军团的能力为快速接近逃生者并造成伤害,在开启技能并造成四次伤害之前军团无法击倒逃生者。
野性狂暴中,需要两张【闪】响应的【杀】表明逃生者很从狂暴状态下的军团手中逃脱;只能选择体力值不为1的角色表明军团在发动第五次技能之前只能击伤不能击倒,在第五次发动野性狂暴时可以选择任意一名角色表明军团可以击倒受伤的逃生者


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2026-02-08 14:35
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    里恩 4HP
    赫尔墨斯-神谕:锁定技,回合开始时,你弃置“谕”并将牌堆顶一张牌置于角色牌上,称为“谕”,你失去所有手牌后,获得“谕”并失去1点体力。
    神谕终端[双蛇杖]:锁定技,当你使用与“谕”花色,点数或类别相同/均不同的牌后,你摸/弃置一张牌,然后将该牌点数加入/移除{}。
    Furioso[Crescendo]:回合技(1),你可以将一张点数为{}的牌当基本牌使用,若{}中点数之合不低于45,则可以改为使用本回合进入弃牌堆点数为{}的牌各一张,然后重置{}。
    思路:来自于边狱巴士第九章的boss人物里恩,里恩是为食指组织的代行者,该组织会收到“指令”并且执行(指令是各种奇奇怪怪的任务要求,暗杀,糊弄等全有,例如蛋糕放针随机送人,要求斩杀街边的光之类离谱的,也有单纯杀死某个人转造型之类的,而该组织就是对这种指令信仰崇拜),因此一技能为将牌堆顶的牌作为他本轮的指令任务,因此以一技能的随机指令卡,作为他使用点数,类别,花色的一种武器,完成了有奖励,没完成有惩罚,剧情中完成任务的可以提升作战能力 而违背指令没有完成的会叠加“业报”让自己遍脆弱,因此在使用没有一项相同的牌时便需要弃置卡牌削弱自己的防御。里恩的武器为食指专门为他发配的液态武器双蛇杖,这个武器可以变化成任何武器(但是随机,也可以变成叉子,小刀之类要求暗杀人x),将其完成指令任务的能力提升为可以将卡牌转化成任意基本牌提升战斗力以及更方便的使用牌完成指令,在他使用了9种不同武器后(这是因为指令要求他模仿一名特色收尾人,而那个收尾人招牌就是使用9种武器的混合作战),便可以开启武器混合的大招,45点数为1-9的点数之合,代表了9种武器,而他开大的武器……也是随机的(),故而为本回合进入弃牌堆的不确定的卡牌多次使用,里恩的故事最后是他失去了他指令让他做的一切,甚至让双蛇杖变成了他和女儿约定的餐勺,因此里恩气笑了直接拿勺子自刎归天了(对应一技能失去了所有卡牌,获得了指令的“神谕”并且失去体力)



    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-02-09 13:56
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      2026-02-26 16:45:44
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      伊阿宋 3体力
      虎口灵光闪现:距离1以内的一名角色受到伤害时,若其手牌数不大于1,你可令其摸一张牌;一名角色失去最后的手牌后,若其体力值不大于1,你可令其回复1点体力。
      撕裂天际的光辉之船:出牌阶段限一次,你可令所有攻击范围内有你的角色依次选择是否:1. 交给你一张牌;2. 对你使用一张【杀】。然后本回合内,你可以将X张手牌当【星辰陨落】使用。X为场上的角色数。
      思路:
      “竟敢侮辱赫拉克勒斯!你这王八蛋!”
      希腊神话里面的大英雄之一,在型月世界观里面早期为了衬托C妈的悲情被丑化了不少,但是随着fgo中可以说是作为主角塑造的251推出后风评回转。是个越陷入绝境越能发挥惊世智慧的家伙,毕竟正常情况下他的无敌智慧只会告诉他应该动用他的无敌力量(B叔)(笑)。
      一技能虎口灵光乍现,是一个在特定情况下可以非常频繁触发的团队辅助技能:团队的状态越差,伊阿宋就越可以频繁的拉高队伍的状态,保持在一个临界点。同时该技能和萌E目前实装的两位阿尔贡船员角色都有一定联动:B叔的射杀百头是将红色牌当【杀】使用的神技,但是没有命中就要崩血,伊阿宋在B叔一股脑将防御牌当【杀】拍出去的时候不仅可以维持B叔的血线,也可以在B叔把红色防御牌打出去的回合外帮助B叔卖血补牌。同时和B叔也有一定负联动,如果按照上面的方法无脑给B叔回血的话B叔就没有办法打出多刀的爆发了,而给B叔卖血补的牌如果让B叔被打进濒死了也等于0收益(B叔复活补牌)——也对应了想让伊阿宋正经干活还得把B叔ban了(笑)。另一位阿塔兰忒则是两个技能发挥都需要大量消耗牌且回合外无防的角色,伊阿宋的团队卖血技非常适合辅助阿塔兰忒(说起来你们仨正好对应红蓝绿三色卡啊……咳)。
      (还有位剧情上的新阿尔贡号船员阿喀琉斯,其实和阿塔兰忒差不多,也是都需要消耗牌AoE多刀的角色,同时由于脚后跟的弱点,某种意义上更容易陷入需要伊阿宋的支援的状态……?)
      伊阿宋的二技能亦为其宝具:撕裂天空的光辉之船,即阿尔贡号的支(miao)援(zhun)攻击,设定上为请求阿尔贡号相关的英雄对伊阿宋进行火力辅助。由于主动权不在伊阿宋手上所以宝具的威力取决于伊阿宋做的事情是否得到船员的认可。设计上采用让伊阿宋本人成为敌我双方目光的焦点(阿塔:我踹!),注意这个选项并非二选一而是两项都要选择是否执行,可以同时选择执行两项也可以都不执行:我方角色可以趁这个机会给伊阿宋补牌提供弹药,同时降低自己手牌数更好的给伊阿宋提供一技能收益的机会;而敌方角色则可以对伊阿宋进行集火压状态,但是也要考虑伊阿宋的真实意图是否并非准备开AoE输出,而是利用队友传递的防御牌消耗对手的火力。无论如何,伊阿宋在此之后获得一个可以消耗大量手牌多次开启AoE的技能,具体发挥情况根据场上的人数和自己在这一轮操作之后的状态决定。


      IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2026-02-11 12:59
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        昔涟(Cyrene) 女生 3HP
        引言 “如果你的世界无限轮回,我会深爱每一个版本的你。”
        〖涟漪所见》回合技(始),若其明置过身份牌,其将自己的1~3张手牌与牌堆顶的等量张牌交换,否则其于本回合结束后修改本技能标签为“回合技(终)”至下次被发动。
        〖涟漪所书》回合技(始),你可明置一张牌并判定,若结果:为你可使用的牌,你获得判定牌;可响应此牌,你令一名角色使用此明置牌,你摸一张牌。
        〖涟漪所愿》回合技(终),你可弃置至少为手牌上限数的所有明置牌,然后与至多等量名角色各重置并重铸区域内的牌。若为你首次发动,你加一点体力上限。
        出处:崩坏星穹铁道
        设计思路:
        象征意义比较重的设(战斗设定的献礼诗效果不太好写,所以直接照着剧情搞了)。
        “涟漪所见”技能名取自剧情印象曲的音乐。永劫回归开始后,每一世的昔涟都会在轮回开始时被杀死(献祭),以用于提供开启下一次轮回的力量。而昔涟就此停留在世界之外,为数不多能做的事情之一,便是“所见”。
        “所见”的即是翁法罗斯的史诗,从身份定下的那一刻(明置过身份牌),结局便早已在“哀怜”的因子注视下了然。无论是在回合开始时试图调整牌堆顶的牌来“反抗命运”,还是放弃反抗机会“火尽薪传”,让后面的队友能真正的搞一次类三牌制衡,受此技能无差别对所有角色公用的影响,在场人数减少会使技能效果越来越弱,直到单挑的时候变成一个类似双方控顶一开英姿的技能——“一切皆是徒劳”。
        “涟漪所书”则取自剧情的道具《如我所书》,用于记录昔涟的所见,以及在世界之外将所见的故事传输至“翁法罗斯之心”。当队友使用一技能控制牌堆顶的牌后,昔涟会通过明置牌来进行判定,接收判定结果。而到昔涟自己的回合,则改为用一技能控制判定结果(传输故事),牌堆在此代替“翁法罗斯之心”,根据控制的判定结果给予回应(结果为可响应此牌的的牌),使昔涟结束再一次的传输(用明置手牌),摸牌,进入下一次循环。
        技能三取自昔涟的祝愿,也就是那一大堆「献予『XX』之诗」——“但愿有一天你能过上最完美的平庸生活”,在战斗技能组中,德谬歌被召唤后会为我方全体解控并激活大招,此设用重置加重铸区域内的牌代替,并补充了召唤后的加体力上限效果。所弃的明置牌则代表开大用的“追忆”。


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2026-02-11 15:33
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          芙洛伦 体力3
          恶作剧 阶段技(2)
          你可选择未于此回合选择过的一项:①回复1点体力②摸两张牌③弃一张牌④失去1点体力,令一名角色执行此项,然后其随机执行与此项不相邻的一项。
          兴奋剂
          你的回合内,当一名未有“兴奋剂”的角色回复或失去体力后,你可令其获得“兴奋剂”(限定技,你可将一张牌当【杀】或【闪】使用。)
          出处:少女前线
          思路:芙洛伦(PA15)是医疗人形,个性怪僻追求刺激,她总喜欢用各种恶作剧的形式,在不影响正事的前提下带给“患者”一些“小麻烦”。据此设计了这个技能组。恶作剧是她的科研针剂效果,能治人但也有奇形怪状的小副作用,在剧情里通常是扎好人有好效果,扎坏人有坏效果(什么本质好人自白剂),因此调了一个先手自选,保证可以控制第一次的好坏几率。追求刺激就不能错过、不得不提到经典的兴奋剂效果,因此单拎出来做一个技能,几年来,芙洛伦不止一次给指挥官扎过兴奋剂,结果最近有次差点玩火翻车(下略)。总体上,芙洛伦存在奶2的爆发上限,也有发挥不好的时候,是个略带趣味性的娱乐角色,不过喜欢她的大部分不也是冲着她天使恶魔的性格和卡面来的不是吗(笑)。


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-02-12 01:56
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            代投:甜点吞噬者
            伊利亚 体力 3
            醉生梦死 回合技(1)
            你可将可造成伤害的黑色牌当【茶】对你使用,若你体力不小于1,此牌不能回复体力且令你本回合使用的下一张【杀】造成伤害+1。
            雷鸣斩-拔刀 通常技
            你使用武器牌结算后,你可将所有手牌当雷【杀】使用。有牌因你使用进入弃牌堆时,你可弃置一张武器牌,获得其中可造成伤害的牌。
            飞雪映寒夜 通常技
            你使用牌造成元素伤害后,你可将伤害牌置为护盾;其他角色消耗护盾时,你可移去等量张护盾,令其失去1点体力。
            原作:超时空方舟
            思路:
            伊利亚曾是调查团无人能及的剑士,但自那件事后陷入自我怀疑,对自身实力失去信心。他实力卓绝,唯独自己始终悲观消极。他在使用战斗中使用双刀,雷鸣刀施展拔刀术,雪月刀释放冰霜。“醉生梦死”、“雷鸣斩-拔刀”和“飞雪映寒夜”均来自伊利亚的调查员技能。
            “醉生梦死”在原作体现的是伊利亚对酒精饮品伏特加的喜好,在技能中选择同为饮品的【茶】来表现,伏特加调制的高浓度酒精饮品也有“可燃乌龙茶”的梗。与伊利亚的对话中提及他喜欢伏特加是因为“会有种好像变强了的感觉”,由此加入了令使用的下一张【杀】伤害+1的效果。
            “雷鸣斩-拔刀”是雷鸣刀拔刀术的代表技能,在二技能中设计了需要通过拔刀(使用武器牌)和纳刀(弃置武器牌)来发动的效果。雪月刀释放冰霜的设定在原作中采用了dot伤害来体现,其中相关的技能“飞雪映寒夜”就是可对所有敌人施加痛苦减益产生持续伤害的技能。三技能也使用了发动之后在特定时机对敌人追加额外伤害的类dot伤害效果。
            茜塔 体力 3
            并行悖论 通常技
            你使用基础牌或即时魔法牌指定唯一目标时,你可在{}中添加“的下家”,然后令你{}也成为此牌目标,若与原目标相同,你获得一个额外回合且此技能失效。
            世界线变动 阶段技(终)
            若你角色牌上有牌,你可弃置所有手牌,获得额外的摸牌阶段、出牌阶段与上次扣置的牌。你的回合开始时,你将一半手牌扣置于角色牌上。
            原作:茜塔和世界线悖论
            思路:
            一技能”并行悖论“来源于游戏中并行控制的玩法,在多数情况下玩家的同一条指令往往会同时控制两个茜塔行动,由此采用使用牌增加一个额外目标的的方式来表现。在游戏中茜塔遇到墙壁总会左转,也就是逆时针转向,而在座次上就表现为“下家”的方向。当两个茜塔同时对同一个物体进行干涉时,两个茜塔会分别进入到独立的世界,于是使用了获得额外回合但失去此技能的效果来体现。
            二技能“世界线变动”则是表现游戏中茜塔能通过叉子“分裂自己的概率”的设定,于是采取了将手牌一分为二,可以做的事(摸牌、出牌)也成倍增加的方式表现。
            一技能的“与原目标相同”是指将通过技能额外选择的目标与使用牌的唯一目标相同。二技能每次扣置的牌可视为独立的一份,获得时用从新到旧的顺序获得第一份牌。
            桃梨 体力 3
            发现杂鱼 回合技(始)
            若当前回合角色手牌或体力小于你,你可令其本回合使用的合法目标包含你牌均须选择你为目标。其他角色与你距离-X(X为“欲望”数)
            桃梨☆突进 阶段技(始)
            你可视为对一名与你距离为1的角色使用【杀】;你造成伤害后,你可移去一张“欲望”,若为【杀】,本回合你使用【杀】的次数上限+1。
            桃梨大惨败··· 轮次技(始)
            你移去所有“欲望”并失去等量体力;你受到牌造成的伤害时,若此伤害小于你的体力,你将伤害牌置于角色牌上,称为“欲望”并防止此伤害。
            原作:超时空方舟
            思路:
            桃梨出身街头,外表艳丽却性格扭曲。从小在莉安手下成长为调查员,逐渐对管教与规矩产生逆反,最终退出调查团离家出走。独自彷徨时遇见预言少女露西,稀里糊涂随她再入扭曲之地。在游戏中桃梨能保存并延迟所受部分伤害,可操控敌人嘲讽状态,在适当时机造成高额伤害。但若失控,保存的伤害可能令她瞬间丧失战力,使用难度较高。
            “发现杂鱼”、“桃梨☆突进”和“桃梨大惨败···”均来自原作的调查员技能,其中技能一是主要的吸引嘲讽的手段,技能二是有追击效果的直接伤害技能,技能三和“内心的欲望”机制相关,桃梨可防止受到的部分伤害以“内心的欲望”替代,没有及时消除的“内心的欲望”会让桃梨受到额外伤害。
            泰恩 体力3
            荒鹫 回合技(始)
            若当前回合角色在你攻击范围内,你可与其同时选择一至两项:令你横置或重置;令其横置或重置。选择两项的角色本回合仅能对对方使用牌,若你们角色牌状态与此前相同,你可视为对其使用【炽焰】。
            胧影 通常技
            若你角色牌已横置/未横置,你的攻击范围+2/你的手牌上限+2。
            来源:异度神剑3
            思路:
            泰恩是安格努斯的战术士,擅长根据敌对势力和周围环境等各种因素分析形势,冷静地制定战术。在战斗中,他可以召唤出大量纸片一样的无人机(称之为“蒙德”),在各种行动中为战友提供支援。技能名称“荒鹫”、“胧影”均来自战术士的职业技能。
            一技能旨在体现游戏剧情中泰恩利用无人机实施的偷袭战术。战术成功后,敌人将被无人机群包围,并受到自爆攻击,于是设计了对目标使用【炽焰】的效果。结合战术士职业技能及剧情设定中对泰恩干扰能力的体现,添加了横置和锁定使用牌目标的限制效果。
            二技能表现无人机集群在战斗中协同行动、并行处理战术目标的主动性与灵活机动优势,“胧影”在原作中是战术士职业提升生存能力的技能,额外手牌上限也可以作为三血角色生存能力的补充。
            两名角色同时选择若干项应从当前回合角色开始,按座次顺序依次结算,参考顺序为:1.当前回合角色令其横置或重置;2.当前回合角色令你横置或重置;3.你令当前回合角色横置或重置;4.你令你横置或重置。
            七饭 体力 4
            幻影攻击 轮次技(1)
            其他角色出牌阶段开始时,你可与其拼点,令其直到回合结束:与你距离增加本回合进入弃牌堆的黑色牌数;若你赢,你可获得其中一张牌。
            感染迟缓 锁定技
            你使用【瘟疫】或【毒】无距离限制;你对判定区有牌的角色造成伤害时,令其相邻角色直到你的回合开始时判定区视为有同名牌。
            出处:异度神剑3
            思路:七饭是搭乘铁机兵作战的机械刺客,铁机兵是具备了光学隐身功能的特殊雷尼乌斯,一技能“幻影攻击”旨在表现被0号殖民地控制的机械刺客执行回收遗物的秘密任务时依靠装载的光学迷彩发动突然袭击或迅速脱离战斗。机械刺客在战斗中的特征是可以给敌人赋予减益(负面)状态,并拥有能够在复数敌人间扩散此类状态的战技和技能,二技能“感染迟缓”意在表现机械刺客这一方面赋予或扩散减益(负面)状态的能力。


            IP属地:山东25楼2026-02-12 23:53
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              玛利亚·德·安洁莉斯 体力:4 性别:女
              告释:其他角色的出牌阶段限一次,其可令你观看其一张手牌,若为:黑色牌,你令其重铸之;其点数最小的手牌,你可视为对其使用【神圣祝福】。
              惩戒:当你使用的目标唯一的牌被抵消时,若你于当前回合内未造成过伤害,你须将一张红色牌/黑色牌当【杀】/【破坏工作】使用。
              亡解:每局限一次,当己方角色进入濒死状态时,你可视为使用【决斗】;此牌对当前回合角色造成伤害后,此己方角色回复1点体力,且你将“惩戒”中的“须”改为“可”。
              一技能取自玛利亚倾听他人的诉求并予以谅解的过程,二技能源自玛利亚奋不顾身的战斗风格和精神压力,三技能取自她在活动中保护了孩子,战胜心魔的事迹。详细思路二审再跟进。


              IP属地:山东26楼2026-02-13 00:01
              收起回复
                二审修改
                姬野永远 3体力
                【无通心墙】
                回合开始时,你可以增加或减少指定一种伤害类魔法牌。你因未指定的魔法牌造成或受到伤害时,转移伤害至来源。
                【分合决绝】
                阶段技,你可以指定一名其他角色,令你们其中一方视为对另一方使用【无通心墙】当前指定的任意魔法牌,因此牌受到伤害的角色摸两张牌。
                出处:永不落幕的前奏诗
                思路:
                两个技能都进行了一定调整。一技能从魔免改成双向反弹(永远对别人用魔法牌和别人对永远用魔法牌都会反伤自身),表现原作中永远向外追求幸福被伤害,终探索永远内心也被伤害的情况。
                二技能调整了机制,变为自爆崩血过牌/他人崩血过牌二选一,打一巴掌但又给个甜枣,体现永远通过打分手炮自己精神虐待自己+给人上精神凌迟的疯女人操作。


                IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2026-02-20 18:16
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