其实是荒野的新系统配套出了问题。伤口,角力,相杀,精防,有哪个做得好做得妙的,当新系统都没啥用的情况,武器讨论就当然只能回归到武器本体动作性能。
比如以盾斧为例,荒野一开始的定位肯定是想把盾斧定位为输出最高但也最笨重的重武器。
卡婊肯定觉得盾斧又有精防,又有相杀,又有伤口处决,打桩能力已经足够,所以在盾斧本体性能上开始削减。但问题是,随着玩家喊着内容不够,更新出来的9星后,基本新系统都没啥用了,除了相杀,一盘里也触发不了几次。那么武器性能短板就来了。
比如以盾斧为例,荒野一开始的定位肯定是想把盾斧定位为输出最高但也最笨重的重武器。
卡婊肯定觉得盾斧又有精防,又有相杀,又有伤口处决,打桩能力已经足够,所以在盾斧本体性能上开始削减。但问题是,随着玩家喊着内容不够,更新出来的9星后,基本新系统都没啥用了,除了相杀,一盘里也触发不了几次。那么武器性能短板就来了。













