[lbk]破事汨[rbk]终末地几乎就是手游界的羊宫妃娜
众所周知二游主体都是围绕一个主角的英雄事迹,而终末地却在这些老套的主轴中结出了新果。
绝大多数游戏还在围绕“杀伐、击败、毁灭、打倒“做文章,用一段段指名道姓的战斗厮杀来满足玩家无处释放的情绪,把攻击性作为玩家与游戏世界交互的手段。终末地与众不同地将建造经营作为主线玩法,用创造、建设、修复、治愈为主题,穿插的战斗也不是以击败某个最终敌人为导向,与其说对抗强敌,不如说是战天斗地、改造自然的文明豪情。
众多游戏的玩家之间指谪攻论,不过是重复主题下情绪被游戏暴戾主轴捆绑的厌倦。来到塔卫二的人,终将在终末地的熏陶下走出怨气,重新意识到“破而后立“中“立”的意义。
开服临近,在热度与声声质疑中向走来的终末地,仿佛一道倩影,有人吹,有人黑,境遇与之匹配的人,只有一位跃然脑海一一羊宫妃娜。

众所周知二游主体都是围绕一个主角的英雄事迹,而终末地却在这些老套的主轴中结出了新果。
绝大多数游戏还在围绕“杀伐、击败、毁灭、打倒“做文章,用一段段指名道姓的战斗厮杀来满足玩家无处释放的情绪,把攻击性作为玩家与游戏世界交互的手段。终末地与众不同地将建造经营作为主线玩法,用创造、建设、修复、治愈为主题,穿插的战斗也不是以击败某个最终敌人为导向,与其说对抗强敌,不如说是战天斗地、改造自然的文明豪情。
众多游戏的玩家之间指谪攻论,不过是重复主题下情绪被游戏暴戾主轴捆绑的厌倦。来到塔卫二的人,终将在终末地的熏陶下走出怨气,重新意识到“破而后立“中“立”的意义。
开服临近,在热度与声声质疑中向走来的终末地,仿佛一道倩影,有人吹,有人黑,境遇与之匹配的人,只有一位跃然脑海一一羊宫妃娜。










