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记录一下作为萌新的入坑体验

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上周才开始玩,目前才刚过完狂欢节,评价一下到现在的游玩体验。
先以1.0的今州开始拷打,这破地图玩了一天差点给我玩破防。我还去查了查鸣潮是哪年公测的。不是哥们,24年5月端这么个东西上来啊?听说当时还不能飞,那很享受了。只能说没有那个金刚钻就别揽瓷器活。你搞那么大地图干什么?还好朋友让我把飞行任务做了,不然现在估计现在游戏已经漂泊进回收站。果断打完主线开润乘霄山。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-01-21 15:21回复
    和今州相比,乘霄山感觉正常多了。地图大小紧凑,跑主线还可以顺道拿拿宝箱。而且今汐那段演出好很多。我挺喜欢库洛的小设计,通过切场景,走两步,微表演避免隔壁站桩长对话的低水平展现。而且朋友还帮我搞了几只冰蚊子对群,换着拍地板就完事了。这个声骸谁发现的这个优质用法,玩着大脑皮层都舒展了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-01-21 15:33
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      2026-02-07 14:18:18
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      1.0地图确实屎,我刚入坑没多久,1.0完美符合我对前几年玩幻塔原之类开放世界的印象


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-01-21 15:37
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        黑海岸开始我才正经开始看剧情,守岸人的剧情确实不错,不过我不太清楚主线是一个版本全放完还是中间有断。要是断在守岸人掉黑洞那库洛你真无敌了。不过战斗挑战到是不错,这才能突出偏act的体验嘛。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-01-21 15:49
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          我很好奇啊、1.0是屎的大部分人原因是玩过隔壁吗 我入坑对1.0版本玩的也能接受啊 天天跑图锄大地


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-01-21 19:32
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            1.0确实石但你骂地图大是几个意思,这不是大世界二游吗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-01-21 19:37
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              1.0💩难道不是剧情💩?跟大地图有关系?那会谁知道2.0能飞


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-01-21 22:50
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                镇楼图是什么?感觉有点像绘之音


                IP属地:俄罗斯来自Android客户端8楼2026-01-21 22:54
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                  2026-02-07 14:12:18
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                  原神都多少版本了不还是全靠腿跑说实话2.0直接放飞行算是最大败笔之一了,搞的整个2.0版本地图又大又空毫无美感可言,什么贡多拉什么滑翔翼原地变废物,三方位立体机动,到3.0了发现这么搞不行,给换成摩托了,自己打自己脸本来就有最高的二游性能翻墙如喝水,现在地图弄来弄去都是花样平地了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-01-22 08:49
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                    1.0的时候被骂的主要是剧情,地图探索虽然不方便,但理念也能理解,毕竟鸣还不算其中的佼佼者……


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2026-01-22 10:01
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                      对啊,我24年后面入坑的(大概8月)觉得1.0最垃圾是地图和支线,不是主线,主线前面虽然很水,但是毕竟刚开局,做点流水账也正常,反而后面忌炎出场后到决战爬塔那两章都很燃,真正让我绷不住的是地图,纯不伦不类,还听人说是末世和废土,我本来印象中末世废土这种风格怎么着都是地铁或者潜行者或者消逝光芒吧,结果端出一个这么个半现代半国风的奇葩玩意。这玩意它就不叫什么末世和废土,最多最多叫后启示录,类似辐射76水平,再加上支线是要多灌水有多灌水,当时我跟朋友就说这玩意除了战斗系统可以外完美符合我对日式rpg的刻板印象,感觉跟玩炼金工坊似的,甚至我没玩过原神我都能通过这玩意想象原神的支线是啥东西了。后面直到长离的伴星才让我第一次感受到了剧情在进步,直到2.0才感受到地图在进步,当时1.4的时候是真没东西玩啊,天天刷肉鸽,要不就是复刻相里要抽了之后单挑全息,天天刷大哥刷到后面无伤把大哥灭了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-01-22 11:13
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                        1.0主要还是剧情问题,大地图当时也算舒服得了


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2026-01-22 11:34
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                          昨天跑完了七丘前的主线,2.0时期的探索体验有显著的提升。宝箱聚集地挺不错的,声匣能看出来设计的时候考虑了飞行,不像1.0塞在犄角旮旯里让你爬。最好的是左上脚有个计数器,方便查缺补漏。这东西什么时间能实装到1.0?2.0开始演出又有上升,不过感觉愚人剧团(是叫这个名来着吧)那没略显无趣。后面还好,内容紧凑。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-01-22 12:25
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                            贝奥海域是目前2.0最烂的地图,虽然能飞,但我都不知道你做那么大意义在哪?我的内存和存储空间不是钱吗。而且阿维钮林珠玉在后显得这张图更不行了。如果有支线和地图任务会来,考虑修改评价。现在我只能说这图删了算了,你直接波蒂维诺堡坐船转场不好吗。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-01-22 12:33
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                              2026-02-07 14:06:18
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                              黎那汐塔前半能看出库洛的变化,不过不知道是不是技术原因,设计的时间没有给飞行做z轴探索,感觉有点可惜。如果能在地图里有体现,体验应该会更丰富一些。另外不知道是否因为我只跑了主线,感觉地图探索上差口气,几个小任务虽然有利用地图要素,但没有遇到隔壁的那种比较大能大幅改变场景或者地貌的探索解迷或者地图任务。像残息海岸那里我本来以为会有个大型任务,结果没什么大变化。听朋友说归墟港市好像有个这种任务,不过现在还没跑。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-01-22 12:45
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