刚才看孤独君直播的时候,讨论玩家流失。我表示三倍服就是三倍速度流失,我这里没说的前提条件是:游戏无后期玩法,满意识等级后迅速变得无聊。这时候,直播间另一位观众表示,开放游戏和人多人少有毛关系,自己玩自己的。我突然发现,这位朋友说出了一个我也忽略的因素,那就是,这是一款网络(多人)游戏,自己玩自己的,那不成了单机游戏了。
也就是说,制作组以单机的方式制作这款游戏,导致明明优化很棒,动作自然,战斗表现良好的一款网络(多人)游戏,却始终不温不火。我个人一直认为,这游戏资源产出过多,且养成元素较少,导致了游戏后期乏力,除了跑跑迷宫,打打BOSS,简直就是无事可做。
我记得魔兽世界有一个版本,好像是德拉诺之王版本,从1000万玩家流失到650万,其中起到重要作用的就是要塞系统,这个不用出门自己玩自己的要塞。一款网络游戏,不靠玩家间的互动,交易,合作,而靠自给自足,自产自销,这和单机游戏没什么区别?
也就是说,制作组以单机的方式制作这款游戏,导致明明优化很棒,动作自然,战斗表现良好的一款网络(多人)游戏,却始终不温不火。我个人一直认为,这游戏资源产出过多,且养成元素较少,导致了游戏后期乏力,除了跑跑迷宫,打打BOSS,简直就是无事可做。
我记得魔兽世界有一个版本,好像是德拉诺之王版本,从1000万玩家流失到650万,其中起到重要作用的就是要塞系统,这个不用出门自己玩自己的要塞。一款网络游戏,不靠玩家间的互动,交易,合作,而靠自给自足,自产自销,这和单机游戏没什么区别?















