逸剑难度简单,但谈不上特别喜欢。它的优点是流程很长,不是能快速通关的类型。
以前我玩过一位大神用 C++ 重制的《金庸群侠传》框架,并用它体验了《苍龙逐日》。我是对着攻略玩的,虽然没有华丽的技能特效,但依然觉得很有趣。那位大神专门为自己适配了游戏手柄,战斗系统还能通过“滑步”来躲避技能。他原本想设计招式格挡,但最终实现成了类似“重击”、“轻击”的系统,有点不伦不类。不过,战斗有个亮点:击败敌人时,敌人会被打飞出去,而不是直接消失,这更有打击感。但道具系统有个问题:暗器本应是消耗品,用一次少一个,结果却可以无限使用。比如我在华山山洞拿到“金蛇锥”后,就能无限使用它来战斗了。这样一来,找人练功就显得很无聊也没必要了,用暗器就能打赢战斗而去太容易了。
相比之下,《逸剑》这游戏不需要刻意练功,一开始觉得挺新鲜。但后来问题来了:游戏里武学太多,而武学点根本不够用。除非像那位大神一样,不把把招式或心法全都点满,否则武学点会非常紧张。