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回复:动2导演问答环节

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(8)Q:在创作这部续集时,你有没有一些在动物城1里出现而不想在动物城2继续展现的东西?
有没有一些情节或主题是你觉得,哦,我们应该要做这个,因为它是《疯狂动物城》系列或是其中角色的核心?
A:说实话,在电影创作过程中我们讨论过很多事情。
我认为,对于我们要在电影中展现和不展现什么,从来没有一个所谓的硬性规定。
在制作我们的一个故事所花费的五年时间里,我们会进行相当多的探索。比如说,对于我们这些角色,我们有多想在续集再见到他们?或者我们真的还需要它们吗?
在制作早期有一个版本,Mr-Big和Fru Fru(Mr-Big的女儿)完全没有出场。我们在内部展示时,其他人会说:“什么?他们必须出现在续集里!”
我会说,我们最注重的是,一以贯之地专注于中心故事,在这里当然是说Nick和Judy的故事,然后去确保你在这部电影中看到的其他一切故事都服务于他俩的故事。我认为这比我们想探索的其他任何事情都要重要。
不过,我会说如果这部电影再长个四小时,你肯定会看到动物城1角色的更多客串返场。


  • 贴吧用户_7RPVXA7
  • 萌新探城
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(9)Q:我有一个关于Pawbert的问题(当然也可以是其他来自你的想法)具体地说,是关于他在电影末尾的一个小动作。他走进迷宫前启动了许多大型造雪机,为什么他要这么做?
另外:《疯狂动物城2》的制作,特别是它的故事,是怎么趋于完善并直到结局的?
它的故事经历了多少次修改?
我记得你之前有透露过,摔碎胡萝卜笔和蜜月小屋的场景,这两个动物城2的重要桥段,直到2025年1月才被构思出来——我很想知道,如果这些说法是真的,是如何影响电影制作的。
A:我很喜欢你问的第一个问题,我会说,是一种非常特殊的动物习性。他打开了造雪机是因为,作为一只猞猁,它们习惯于雪地。这让他们在遇到麻烦时能给自己一个优势。
所以我认为,当他试图进入爬行谷时,如果他认为有人在追捕他,作为一只猞猁,他会确保自己处于一个擅长的环境中。在这一桥段的后期变化中,打开造雪机比其他事要更像是一种编排。
我们如何从让我们的角色Nick和Judy在第二幕结尾时有一个绝妙的时刻,他们终于互相交心,并最终找到了失落的爬行谷呢?
好吧,我们知道的是,我们想聚焦于Judy和Nick,让他们跟着Pawbert回到Lynxley家的豪宅,最终穿过这个迷宫,然后找到爬行谷。
但这一段剧情应该持续多长呢?在最终上映的电影中,你会看到Pawbert选择穿过迷宫,而Nick和Judy决定用笨办法,他们决定直接用铲雪卡车拆穿迷宫。
这其中有两个原因:一,因为电影已经接近尾声,Judy和Nick已经团结起来共同作战,我们不想做一个五分钟长的场景去让他们聪明地通过迷宫,那会显得很拖沓。
但我们也想说,在结尾时我们更多的是想让他们能在一起玩得开心,让观众看到他们的伙伴关系的有趣之处,铲雪卡车粉碎迷宫的那部分也有这种想法的体现。


2026-03-18 02:17:41
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  • 贴吧用户_7RPVXA7
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(10)Q:1.获得第二次奥斯卡提名感觉如何?
2.动物城系列10周年会有什么特别宣布吗?
3.当关继威被要求为Gary De'Snake配音时,他的反应是什么?感觉人人都喜欢他。
4.从你自己的视角来看,《疯狂动物城2》在哪些方面引起了大家的共鸣?
5.从你自己的角度来看,你认为续集比前作有什么改进?
A:我会说,提名总是非常令人兴奋,因为这意味着我们一群同行们认可了我们在讲述一个故事中所付出的努力。这非常具有激励意义,因为这是团队共同的努力,无论是我们的动画师、灯光师、布景设计师还是配音演员。
获得提名,意味着人们正在欣赏和认可他们的工作。这真的很重要,尤其是当这些欣赏和认可来自你的同行时。所以就现在来说,我们只是在享受这一时刻。
《疯狂动物城2》目前仍在影院上映。我们还在期待更多的成绩。我也为《动物城》系列的10周年纪念日感到兴奋。这很重要。并且对我个人来说,动物城系列是一个非常理想的项目。这也是我当初来到WDAS的重要原因。所以动物城系列对我来说总是有着特别重要的意义。
关于第三个问题,我想说的是,关继威是我们在选择这个角色的配音演员时考虑的唯一人选。我不记得看到过什么备选名单。我记得这些年来看过他的多个片段,当时就在心想:“我不敢想还有谁能比他更适合这个角色。因为我们想塑造的是一个你一见就会喜欢上他的角色。
他也许脆弱,但你会相信他将以最大的善意去面对这个世界,相信世界能够变得更好。而关继威本人正是这样的人。我记得我们安排了一次和他的见面会,在讨论时我们真的很希望他能够答应我们。
会议结束时,我们心里都在想:“天啊,希望他能答应。” 显然,他当时心里也在想:“天啊,希望这些人能答应我,因为我真的很想得到这个机会。”所以我想我们双方都体会到了这个特别的时刻,我非常感谢他,和他一起工作真的是一件很开心的事。


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(11)Q:你最喜欢的永远不会拍成电影的创意是什么?
A:哦,天哪,关于这个问题,作为一名好莱坞作家,你脑子里总会有无数个糟糕的想法。我只能说尽量确定哪一个不会被拍出来。
说是一个,实际上也可能有数百个,但我认为这是我们所做事情的其中一部分乐趣所在。
我们需要抛弃一些想法,但有时你认为这个想法会很疯狂,没有人会答应这么做,但他们却会赞同这个想法。
我会说我非常感谢Byron Howard。
《动物城1》原本是一个黑暗侦探题材的故事,讲述了动物们在现代世界产生的偏见和刻板印象的故事。如果当时你说这将是一个合家欢动画电影,人们会说,“你说什么?我们永远不会拍这种故事。
”但迪士尼却决定要拍。他们认为这很重要。他(Byron)有这样的想法这一点很重要。理论上说,这些想法不总是那种“我们绝对要做这个。”的决定或者选择,但每一个想法都需要人们充满激情地推动,并需要一群聪明的大脑来让这些想法变成现实。
所以我想也许我会说,关于这些想法,令人兴奋的是,你永远不知道什么可能,什么不可能。通常在迪士尼,我们只会尽量不把这些限制强加给自己。


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(12)Q:我们是否可以期待Encanto(aka《魔法满屋》)和Moana(aka《海洋奇缘》)的系列电影?
有关《疯狂动物城3》的任何想法也可以。
你们考虑过为这些电影做一个交叉集,就像《复仇者联盟》一样吗?
A:嗯,我想说的是,我通常不喜欢过多地谈论我们尚未宣布的未来计划。现在只能说,我很幸运能参与这一系列我还想继续投入进去的角色和世界观的电影,这都要归功于我们的团队,他们把所有这些令人惊叹的想法都变成了现实。
目前我只能这么说:我很乐意回到这些故事中的任何一个去。


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(14)Q:你们是否有任何计划在未来再次将2D动画电影与类似于文艺复兴和实验时代的3D元素混合在一起。这些电影的艺术性完美无瑕,美学上令人愉悦,更不用说距离上一部2D电影已经15年了。附言:我有一个想法,这与猎豹有关
A:好吧,不具体说明细节的话,我们确实有一个手绘团队,他们几乎参与了我们制作的每一部电影。我们一直想找到一种方法来更加突出他们的贡献。
同时我也要说,我看到了很多非常令人兴奋的事情,我敢打赌,我们可以通过一些有趣的方式给未来的观众们持续带来惊喜。


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(15)Q:为什么动画电影会有不止一位导演?他们之间是如何分工的?
A:我很高兴有人问了这个问题!一些动画长片有多个导演的原因是因为有太多的事情要做!对于任何一部动画电影,一切都必须被从0创造和确定。
这意味着,它不像拍摄真人电影,你可以把相机放在街角,就能知道沥青是什么样子,建筑里的砖块是什么样子,天空的颜色是什么样子,天空中的云又是什么样子。
在动画中,所有这些都是必须由许多不同团队协调工作,最终共同做出的决定。所以我发现,当你试图创造一个世界或角色时,拥有多个导演会让你有不同的视角和观点。
然后,随着制作流程的发展,有时会同时在多个地方需要导演的参与。在这种时候,一位导演可能就会集中关注配音部分,而另一位导演则会更加关注故事板部分、动画、灯光或特效。
我认为分工实际上取决于我们在生产中的位置以及需要做多少工作。
就Byron和我而言,现实合作是最理想的,我也非常乐意。但是,我知道他是一个天才,所以如果有一部分工作我不能亲身参与,我总是可以相信他会拿出最好的成果,所以最终,信任也是这其中关键的一步。


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(16)Q:你对在现有IP中讲述新故事并在其中进行更多世界观的构建,与创造新IP并尝试开拓完全原创的事物这两种选择有什么看法?
A:我认为两者都有很大的好处。作为一名故事作家,从0创造一个世界观是最令人兴奋的事情之一,我很幸运能在能够做到这一点的电影中工作。虽然现在人们称之为“现有IP”,但早期的迪士尼动画电影大量利用了童话故事和知名故事,并设法让这些故事变得非常精彩并震撼世界。
Tangled(aka《魔发奇缘》)就是一个很好的例子。我认为在创作故事时最重要的是,首先要弄清楚你想讲什么样的故事,这个世界是什么,然后弄清楚其中你最关心最能推动故事的是什么。但我认为这两种选择都有着其优势之处。
我只想说,在你利用现有IP创作新故事时,打破既有印象让人们感到惊讶和留有余地仍然非常重要。要做到这一点并不容易,无论是现有的IP、原创还是续集,要做到这一点都很难。
我想你会发现,当你进入这个过程时,总会发现新的东西,使得创作变得更加棘手和混乱。当你推进新的故事时,你总会遇到这些障碍,且必须探索新的方式去克服它们。但对我来说,我对这一切创作都感到些许兴奋。


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(18)Q:在制作对成年人也有吸引力的“儿童”电影时,你如何在适合儿童的内容/笑话和(有时没有的)潜意识的成人主题之间取得适当的平衡?
有没有一种固定的效果很好的比例或组合?在我看过的电影中,你似乎找到了一个很好的组合,作为一个电影迷和三个孩子的父亲,我表示赞赏。
A:好吧,我想说,根据我在迪士尼的经验,我们真的试着去创造能娱乐我们的故事,首先是我们编剧。
我们发现年轻观众实际上非常老练。我认为必须着力于为“孩子们”讲述简明易懂的故事这一点实际上是个误区。真的不用。
我有三个儿子。他们非常了解自己所读的故事。
当然,不要疏远任何人这一点也很重要,迪士尼动画的一个特点是我们总是试图讲述每个人都会想看故事。
这是一个非常有趣的挑战,且并不是每部电影(指所有其他类型的电影)都必须面对。我们确实会在内部对这些东西进行压力测试。
所以我们会发现,“好吧,有的观众可能不喜欢这个”,或者“我认为这段用力过猛了”。通常这就是问题的根源。
但我认为更多的时候,因为我们有这么多的人,这么多声音,你真的可以进行压力测试:电影故事节奏是不是完整统一?世界有吸引力吗?这些角色有趣吗?
如果你确保这个世界是引人入胜的,角色是有趣的,通常大家都会乐意去体验这个故事。然后,一但你确定了这一点,你就可以在这个故事中进行额外探索,这个想法可能会吸引这边这个群体,那个趣闻可能吸引那边那个群体,同时试着让大家在故事发展中都持续得到体验感。


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(20)Q:Lynxley一家的灵感来自《继承之战》(美剧)中的Roy家族吗?看电影的时候,我忍不住从Pawbert联想到Roman。
A:《继承之战》是我最喜欢的节目之一。
有趣的是,我会说继承之战在某种程度上是以这种典型权力家族为蓝本的。
你可以在人类历史的长河中看到很多例子。
这些权力动力学的想法真的很吸引我们。当然,继承之战在一定程度上也有着对《李尔王》的致敬。
中心是一位强大的族长,他利用自己的影响力以自己想要的方式塑造世界,而在他自己的家庭中,兄弟姐妹之间不断发生内斗。我们发现探索这种动态非常有趣。
麦考利·卡尔金(Cattrik配音,Pawbert的哥哥)扮演其中一个兄弟姐妹这一点也很令人兴奋,尤其是知道基南·卡尔金在《继承之战》中出现的情况下。
我会说我们没有直接致敬这部作品,但《继承之战》肯定是我喜欢的作品之一。


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重磅,华特迪士尼公司董事会宣布其下一任首席执行官(CEO)迪士尼体验主席戴明哲(Josh D’Amaro)


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新采访!
转小红书泽夏瑾安凉


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