先说结论:我支持卖数值,但不是那种直接攻击力加成的硬数值,而是支持卖类似金战云加经验值这样的软数值,但实际上策划还是保守了,目前玩了十来个小时,感觉红皮和金皮角色的购买率并不高,首先因为在没有第三人称视角下,只能看手模和一个动画,实际性价比太低了。其次,队友不会因为你的模型帅就羡慕你,给你情绪价值,因为本质上你没有利他性,“大哥发把枪”被队友夸奖是因为发枪大家真的刷的更快更爽
现在人手纯白,金皮可肝,甚至都可以带人机单刷最高难度,游戏里根本就没有“大哥”的定位,这导致氪金并不能带来明显的优越感,个人感觉可以给红皮角色更多利他性的局内外软buff,比如举例:队伍内有红皮角色在原有基础上全队金色道具爆率增加(可叠加),局内队伍获取金币效率加成10%(可叠加),局内队伍移速加成,局内队伍缓慢回血,加速回盾等等
现在人手纯白,金皮可肝,甚至都可以带人机单刷最高难度,游戏里根本就没有“大哥”的定位,这导致氪金并不能带来明显的优越感,个人感觉可以给红皮角色更多利他性的局内外软buff,比如举例:队伍内有红皮角色在原有基础上全队金色道具爆率增加(可叠加),局内队伍获取金币效率加成10%(可叠加),局内队伍移速加成,局内队伍缓慢回血,加速回盾等等





