先说一下本人的成分,之前也是个二游痴,玩过很多二游,不过发现二游孝子跟饭圈一样恶心人,再加上二游厂商更没一个是人的,就脱坑二游了。后来本人靠拷打二游公司孝子拿他们取乐,所以基本上反米批,反粥批,还有反库批的都关注了(尤其反库批,因为库洛这种小厂的孝子因为游戏糊没有出圈,所以没有圈外人的拷打,疯狂自嗨更恶心人)
然后进入正题,这几天看了一堆终末地的视频,我是真没想到2026年还有厂商在开发这种游戏。
感觉缺点太多了,箱庭不是箱庭大世界不是大世界,宝箱隔着一个高度差都爬不上去,没有飞行没有游泳,感觉这样的话这游戏的探图体验会非常灾难……
再说最核心的抽卡,我只能说在现在这种二游大逃杀的环境下,学米池可以,毕竟都想赚钱(没有夸米桑的意思),但是要么优化机制要么降低抽卡费用。也不知道zmd卡池找谁设计的,一个抽卡甚至会因为池子不继承抽数,单抽成了最不可能亏的唯一选项……而且加的乱七八糟的机制纯属💩上雕花,当然了,雕花的原因是舍不得彻底摒弃米池这坨💩单看每抽的价格确实便宜了,不过我是真想不到什么样的天才做出这个要么攒120抽还得疯狂单抽,要么抽一抽亏一抽的机制……感觉就是因为降低了单抽价格所以整不继承的机制坑钱。
然后是基建玩法,个人觉得这玩意如果放在单机游戏确实很不错(比如它自己的来自星尘),但是放二游里就属于是纯纯不懂受众了,再有趣的东西重复多了都会腻,更不用说玩家是玩游戏的,不是来上班的,搞得太复杂完全吃力还不讨好。
之后就是好像把mmo的装备机制搞了进来,属于是同时集二游米池和mmo装备的糟粕于一体,没啥好说的我祝它成功吧……美术在二游感觉普通水平,剧情不评价了,真喜欢故事的人,谁在二游里看剧情啊……
综合考虑感觉这游戏很一般,更何况现在是2026年了,不过考虑到粥批毕竟是曾经三大批字辈之一的团体,估计这游戏还是可以靠着xz撑下去的,或者enjoy就是运气好,会像前作一样又赶上风口,成为飞上天的🐷吧
然后进入正题,这几天看了一堆终末地的视频,我是真没想到2026年还有厂商在开发这种游戏。
感觉缺点太多了,箱庭不是箱庭大世界不是大世界,宝箱隔着一个高度差都爬不上去,没有飞行没有游泳,感觉这样的话这游戏的探图体验会非常灾难……
再说最核心的抽卡,我只能说在现在这种二游大逃杀的环境下,学米池可以,毕竟都想赚钱(没有夸米桑的意思),但是要么优化机制要么降低抽卡费用。也不知道zmd卡池找谁设计的,一个抽卡甚至会因为池子不继承抽数,单抽成了最不可能亏的唯一选项……而且加的乱七八糟的机制纯属💩上雕花,当然了,雕花的原因是舍不得彻底摒弃米池这坨💩单看每抽的价格确实便宜了,不过我是真想不到什么样的天才做出这个要么攒120抽还得疯狂单抽,要么抽一抽亏一抽的机制……感觉就是因为降低了单抽价格所以整不继承的机制坑钱。
然后是基建玩法,个人觉得这玩意如果放在单机游戏确实很不错(比如它自己的来自星尘),但是放二游里就属于是纯纯不懂受众了,再有趣的东西重复多了都会腻,更不用说玩家是玩游戏的,不是来上班的,搞得太复杂完全吃力还不讨好。
之后就是好像把mmo的装备机制搞了进来,属于是同时集二游米池和mmo装备的糟粕于一体,没啥好说的我祝它成功吧……美术在二游感觉普通水平,剧情不评价了,真喜欢故事的人,谁在二游里看剧情啊……
综合考虑感觉这游戏很一般,更何况现在是2026年了,不过考虑到粥批毕竟是曾经三大批字辈之一的团体,估计这游戏还是可以靠着xz撑下去的,或者enjoy就是运气好,会像前作一样又赶上风口,成为飞上天的🐷吧












