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你们如何判断一个兵种在文明里的是否优势

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会设定一个打分标准吗?比如无科技最终形态为100分,不能升至最终形态-20分,拥有一个科技+10分?
。。。。又或者


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-01-20 22:55回复
    有最终形态100分,满科技100分
    波斯与其说骑兵文明不如说步兵弓兵太弱,长剑兵只是第三阶段 100×3/5=60
    步兵对应10个科技,其中9个科技评2分,一个科技评3分。少一个3分科技
    100×18/21=86。相加就是60+86=146。
    。。。
    按照这个标准,拜占庭的毛毛居然能超过骆驼,甲胄,其实也没高多少,甲胄有金冠科技,是额外加分的。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-01-21 00:54
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      2026-02-08 17:18:54
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      你反而想太多了,思而不学则殆。直接看数值就好了,我们完全可以计算一个单位的属性并转化为行为的时间或次数,这是简单四则运算谁都可以做到。
      比如对于金马,不同科技的金马的血量盾防分别为白板重装140/2+4、白板游侠180/3+4、西西里金冠140/2+6、缺三防游侠180/3+2、波斯萨瓦尔165/4+4,再取白板劲弩/骑射攻击力6+4/7+4,则以上五种科技水平的金马分别可以抗下35/28、60/45、70/44、36/30、83/55,那么可以明显看到在抗射(即反射手)这一领域,考虑科技研究成本,萨瓦尔>西西里≈白板游侠>白板重装≈缺三防游侠。


      IP属地:广东3楼2026-01-21 17:04
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        我3楼说的是单位强度,但单位出场时间其实更为重要,但是不好计算。考虑到我自己都没有能力进行精算,我只能大致地说说一下如何判断:经典骑兵文明法兰克,其采果加速增加了前期食物获取速度有助于更快升级,而农田科技自动升级减少了中期木材投入,能够将更少的农民用于伐木而增加种田采金的农民量;经典射手文明不列颠,羊倌工作加速使得可以少一个农民吃羊并变相获得其参与其他工作的资源,城镇中心木材减价使得开TC更不容易挤占生产单位(步弓系)使用的资源,靶场工作速度加快可以在战场上获得兵力优势。


        IP属地:广东4楼2026-01-21 17:12
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          这种方法确实不太准确,主要是太麻烦。
          而且只能看一个文明内部不同兵种对比,对于不同文明同一兵种比较,就不好用了。
          少一个科技扣10分,少一个进化扣15,有增益加15,虽然简单,但也确实好用


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-01-23 01:08
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