目前狄瑞吉已开91波,其中51波英雄难度(上周打了30波),基本上高中低配都尝试过,也组过各种类型套装的路人(有些套装遇到的次数较少)。就我个人实战以及组团体验来说一下各个套装在狄瑞吉团本的表现情况
叠甲:本贴具有强烈主观意愿,以个人开团体验为基础进行评价,如果有不同想法欢迎讨论

1,黄金乡
标准的t0套装,简单粗暴的数值,自带三速、范围还有减伤,在需要短爆发的狄瑞吉团本中很吃香。红11以上用比较好,红10强度一般,但也可以作为毕业使用。
2,龙战
非黄金乡之外的首选,对增幅没要求,简单粗暴的数值,契合狄瑞吉团本环境,只要别忘记开套装主动就行,红11以下角色最优毕业套装。
3,天命
实战体验一般,主要还是触发不稳定。
因为狄瑞吉团本非boss本体之外的图,伤害大头基本上都在伏击期间的爆发上,而伏击的时间较短,天命保底是33秒刷新一轮,如果在伏击破防期间未刷新,伤害就会低同打造的套装一截。而且伏击成功会刷新觉醒外的全技能(套装主动还不刷新),与天命套刷新技能的特色效果重叠。
总结就是,如果伏击期间能刷新技能确实很强,但是不刷新的话有点拉,狄瑞吉本的伏击次数很多,天命经常会因为关键时刻不刷技能而红温。
4,混沌
争议比较大的套装,这套在高配与低配团中的风评大相径庭。简单来说,混沌作为cd套适合长线作战,如果需要在图中缠斗,则混沌套的短cd高续航就比较吃香;如果是爆发环境比如等日流的打法,则会逊色与其他爆发类型的套装。
国服狄瑞吉团本流程偏爆发,简单来说就是伏击太阳+tab打一套,而且破防期间给的伤害补正很多,非破防期间的伤害补正很低,这就意味着一个怪物的伤害大头是在破防期间打出来的,缠斗期间的输出伤害占比并不高。即使是后面有tab逆转成功打破防,破防时间也不长。这种环境比较契合黄金乡龙战这种的爆发套装,而混沌这种cd套装处于劣势,只有个别职业用起来不错(比如带混沌可以在破防期间打出多套技能的职业),总体来说实战体验并不是很好。
5,能量
已知狄瑞吉环境偏爆发,能量套又是以短时间高爆发著称,那么能量套的表现一定很好吧?实则不然,最大的问题就是这个伏击刷新技能的机制。因为伏击成功刷新的是非觉醒外的其他技能,这就导致觉醒伤害占比较高的能量套显得比较尴尬。能量套的非觉醒技能伤害虽然也不低,但是跟其他套装比起来就处于劣势了。当然,也有适合能量套的打法,那就是纯等日流,不过需要比较高的配置。综上所述,能量套打高配还是不错的,中低配表现一般(毒王除外)。
6,魔力、精灵
因为都是特效套所以放在这里一起说了。还是那句话,狄瑞吉的伏击机制要求短时间内的高爆发,如果说有些职业的混沌套还可以利用职业特性打出多波小爆发,那么特效套就是纯小丑了。短时间内的爆发很弱,特效占比高,但是狄瑞吉这个团本,非破防期间的伤害补正很低,怪物又是多动症,还总是无敌,所以特效套的伤害亏麻了,实战体验极差。
7,自然
自然套虽然也有不低的特效占比,但是这套本身的底子不错,基础技攻给的挺高,实战其实还凑合,至少比魔力精灵强多了。破防期间输出+技能主动还是能提供不错的爆发,适合给打造一般的小号使用。
8,女武神
跟自然套半斤八两,不过比自然套强一点,基础技攻挺高,而且自带位移,虽然是特效套但是偏爆发,小特效占比低,两个大特效打出来就能在破防期间提供不错的爆发,适合给小号使用。
9,潜影
被低估的小号套装,潜影套基础技攻给的很高,也是简单粗暴的爆发套装,还给了无敌技能,实战体验很不错。如果没有黄金乡龙战的话,可以考虑选择这套。
10,群猎
不建议,除非实在没有能带的了。不过可以小号穿来给大佬增伤。
11,青丘
个人其实并不是很熟悉这套,我19个C一个狐狸套都没,不过打团组到的狐狸套路人C大多数实战挺差的。按照部分穿狐狸套主C的说法,由于这个图需要多次伏击,基本上都是打完伏击就撤,缠斗比较少,所以不容易攒满4个珠子(除非打完一个图撤退回家,再重新进图),所以实战体验不太好。而且这套契合的职业较少,也就召唤、魔灵、天帝这类职业比较适合,其他职业不太行。
叠甲:本贴具有强烈主观意愿,以个人开团体验为基础进行评价,如果有不同想法欢迎讨论

1,黄金乡
标准的t0套装,简单粗暴的数值,自带三速、范围还有减伤,在需要短爆发的狄瑞吉团本中很吃香。红11以上用比较好,红10强度一般,但也可以作为毕业使用。
2,龙战
非黄金乡之外的首选,对增幅没要求,简单粗暴的数值,契合狄瑞吉团本环境,只要别忘记开套装主动就行,红11以下角色最优毕业套装。
3,天命
实战体验一般,主要还是触发不稳定。
因为狄瑞吉团本非boss本体之外的图,伤害大头基本上都在伏击期间的爆发上,而伏击的时间较短,天命保底是33秒刷新一轮,如果在伏击破防期间未刷新,伤害就会低同打造的套装一截。而且伏击成功会刷新觉醒外的全技能(套装主动还不刷新),与天命套刷新技能的特色效果重叠。
总结就是,如果伏击期间能刷新技能确实很强,但是不刷新的话有点拉,狄瑞吉本的伏击次数很多,天命经常会因为关键时刻不刷技能而红温。
4,混沌
争议比较大的套装,这套在高配与低配团中的风评大相径庭。简单来说,混沌作为cd套适合长线作战,如果需要在图中缠斗,则混沌套的短cd高续航就比较吃香;如果是爆发环境比如等日流的打法,则会逊色与其他爆发类型的套装。
国服狄瑞吉团本流程偏爆发,简单来说就是伏击太阳+tab打一套,而且破防期间给的伤害补正很多,非破防期间的伤害补正很低,这就意味着一个怪物的伤害大头是在破防期间打出来的,缠斗期间的输出伤害占比并不高。即使是后面有tab逆转成功打破防,破防时间也不长。这种环境比较契合黄金乡龙战这种的爆发套装,而混沌这种cd套装处于劣势,只有个别职业用起来不错(比如带混沌可以在破防期间打出多套技能的职业),总体来说实战体验并不是很好。
5,能量
已知狄瑞吉环境偏爆发,能量套又是以短时间高爆发著称,那么能量套的表现一定很好吧?实则不然,最大的问题就是这个伏击刷新技能的机制。因为伏击成功刷新的是非觉醒外的其他技能,这就导致觉醒伤害占比较高的能量套显得比较尴尬。能量套的非觉醒技能伤害虽然也不低,但是跟其他套装比起来就处于劣势了。当然,也有适合能量套的打法,那就是纯等日流,不过需要比较高的配置。综上所述,能量套打高配还是不错的,中低配表现一般(毒王除外)。
6,魔力、精灵
因为都是特效套所以放在这里一起说了。还是那句话,狄瑞吉的伏击机制要求短时间内的高爆发,如果说有些职业的混沌套还可以利用职业特性打出多波小爆发,那么特效套就是纯小丑了。短时间内的爆发很弱,特效占比高,但是狄瑞吉这个团本,非破防期间的伤害补正很低,怪物又是多动症,还总是无敌,所以特效套的伤害亏麻了,实战体验极差。
7,自然
自然套虽然也有不低的特效占比,但是这套本身的底子不错,基础技攻给的挺高,实战其实还凑合,至少比魔力精灵强多了。破防期间输出+技能主动还是能提供不错的爆发,适合给打造一般的小号使用。
8,女武神
跟自然套半斤八两,不过比自然套强一点,基础技攻挺高,而且自带位移,虽然是特效套但是偏爆发,小特效占比低,两个大特效打出来就能在破防期间提供不错的爆发,适合给小号使用。
9,潜影
被低估的小号套装,潜影套基础技攻给的很高,也是简单粗暴的爆发套装,还给了无敌技能,实战体验很不错。如果没有黄金乡龙战的话,可以考虑选择这套。
10,群猎
不建议,除非实在没有能带的了。不过可以小号穿来给大佬增伤。
11,青丘
个人其实并不是很熟悉这套,我19个C一个狐狸套都没,不过打团组到的狐狸套路人C大多数实战挺差的。按照部分穿狐狸套主C的说法,由于这个图需要多次伏击,基本上都是打完伏击就撤,缠斗比较少,所以不容易攒满4个珠子(除非打完一个图撤退回家,再重新进图),所以实战体验不太好。而且这套契合的职业较少,也就召唤、魔灵、天帝这类职业比较适合,其他职业不太行。











