以下仅代表个人观点:
如果剧情任务相关的产能有限。
就应该把4星5星的卡池角色,融入主线剧情。
主线做好做优做长,自然能塑造好角色。
支线任务就讲NPC的故事,塑造世界观,填充背景、拓展信息等。
伴星任务(角色间章)属于不伦不类,尤其是与主线无关的,占产能不说,删掉好像对剧情发展也没影响,形同鸡肋,因而容易被遗亡。
而且这类任务是灌水,角色塑造扁平(标签化),定制剧情(公式化)的重灾区。
写得好的只是少数。
至于朽叶千咲,看似伴星,实则是过渡章节,穗波市引出了去拉海洛的裂缝。
毕竟伴星(间章)没主线重要。
制作组灵感干涸时,难免产生“应付一下得了”的敷衍心理。从而偷懒,产生路径依赖,套日常突发事件+临时副本的模版。
毫不避讳地说,虽然我还没退坑原神。
但大多数角色间章,因为与主线无关,缺少爆点或精彩的CG动画,来锚定记忆。
其中八九成间章剧情,时至今日,我没啥印象了,连故事梗概都说不出来。
唯一共同的模糊记忆点,是都下过一次临时副本,展示角色卖点。
反而花散里,哲平,阿留,志琼,浮舍这些NPC,塑造得更有记忆点,还留有大概印象。
另外,顺便说一下关于老角色剧情待遇,查无此人的问题。
如果把老角色做入各地区的日常任务,与主角单线交接,我双手支持。
如果只是为了卖复刻角色,拉几个不同区域的老角色团建寒暄,消费情怀。
我反而觉得功利,心里不适,还不如查无此人呢。
喜欢老角色,队伍能用,图鉴里能看到,大部分在大世界也有常驻点位。
怀念老角色,真差那十几分钟过家家一样的出场对话吗?
因为现实中,我朋友的朋友,不是我的朋友,才是常态。
所以主角天南海北的陌生朋友,因为一些松弛的理由(非大事件)聚集在一起,且光速感情升温,玩到一起。
说实话,我没觉得温馨,反而觉得假得有点尬。
如果剧情任务相关的产能有限。
就应该把4星5星的卡池角色,融入主线剧情。
主线做好做优做长,自然能塑造好角色。
支线任务就讲NPC的故事,塑造世界观,填充背景、拓展信息等。
伴星任务(角色间章)属于不伦不类,尤其是与主线无关的,占产能不说,删掉好像对剧情发展也没影响,形同鸡肋,因而容易被遗亡。
而且这类任务是灌水,角色塑造扁平(标签化),定制剧情(公式化)的重灾区。
写得好的只是少数。
至于朽叶千咲,看似伴星,实则是过渡章节,穗波市引出了去拉海洛的裂缝。
毕竟伴星(间章)没主线重要。
制作组灵感干涸时,难免产生“应付一下得了”的敷衍心理。从而偷懒,产生路径依赖,套日常突发事件+临时副本的模版。
毫不避讳地说,虽然我还没退坑原神。
但大多数角色间章,因为与主线无关,缺少爆点或精彩的CG动画,来锚定记忆。
其中八九成间章剧情,时至今日,我没啥印象了,连故事梗概都说不出来。
唯一共同的模糊记忆点,是都下过一次临时副本,展示角色卖点。
反而花散里,哲平,阿留,志琼,浮舍这些NPC,塑造得更有记忆点,还留有大概印象。
另外,顺便说一下关于老角色剧情待遇,查无此人的问题。
如果把老角色做入各地区的日常任务,与主角单线交接,我双手支持。
如果只是为了卖复刻角色,拉几个不同区域的老角色团建寒暄,消费情怀。
我反而觉得功利,心里不适,还不如查无此人呢。
喜欢老角色,队伍能用,图鉴里能看到,大部分在大世界也有常驻点位。
怀念老角色,真差那十几分钟过家家一样的出场对话吗?
因为现实中,我朋友的朋友,不是我的朋友,才是常态。
所以主角天南海北的陌生朋友,因为一些松弛的理由(非大事件)聚集在一起,且光速感情升温,玩到一起。
说实话,我没觉得温馨,反而觉得假得有点尬。










