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大家如何看待主线,伴星(角色间章)

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以下仅代表个人观点:
如果剧情任务相关的产能有限。
就应该把4星5星的卡池角色,融入主线剧情。
主线做好做优做长,自然能塑造好角色。
支线任务就讲NPC的故事,塑造世界观,填充背景、拓展信息等。
伴星任务(角色间章)属于不伦不类,尤其是与主线无关的,占产能不说,删掉好像对剧情发展也没影响,形同鸡肋,因而容易被遗亡。
而且这类任务是灌水,角色塑造扁平(标签化),定制剧情(公式化)的重灾区。
写得好的只是少数。
至于朽叶千咲,看似伴星,实则是过渡章节,穗波市引出了去拉海洛的裂缝。
毕竟伴星(间章)没主线重要。
制作组灵感干涸时,难免产生“应付一下得了”的敷衍心理。从而偷懒,产生路径依赖,套日常突发事件+临时副本的模版。
毫不避讳地说,虽然我还没退坑原神。
但大多数角色间章,因为与主线无关,缺少爆点或精彩的CG动画,来锚定记忆。
其中八九成间章剧情,时至今日,我没啥印象了,连故事梗概都说不出来。
唯一共同的模糊记忆点,是都下过一次临时副本,展示角色卖点。
反而花散里,哲平,阿留,志琼,浮舍这些NPC,塑造得更有记忆点,还留有大概印象。
另外,顺便说一下关于老角色剧情待遇,查无此人的问题。
如果把老角色做入各地区的日常任务,与主角单线交接,我双手支持。
如果只是为了卖复刻角色,拉几个不同区域的老角色团建寒暄,消费情怀。
我反而觉得功利,心里不适,还不如查无此人呢。
喜欢老角色,队伍能用,图鉴里能看到,大部分在大世界也有常驻点位。
怀念老角色,真差那十几分钟过家家一样的出场对话吗?
因为现实中,我朋友的朋友,不是我的朋友,才是常态。
所以主角天南海北的陌生朋友,因为一些松弛的理由(非大事件)聚集在一起,且光速感情升温,玩到一起。
说实话,我没觉得温馨,反而觉得假得有点尬。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-01-20 21:59回复
    我说个暴论。二游的核心竞争力是美术以及利用角色塑造为玩家提供绪价值。那么毫无疑问让角色陪伴玩家经历世间种种就是二游的最优解。二游就应该做伴星。只不过分为大伴星和小伴星。大伴星作为主线串联起游戏本身,小伴星独立于主线完成那些边缘人物的塑造。举个例子。鸣潮这次3.0剧情不太成功根本原因,就是因为本应该作为大伴星也就是主线莫宁获得的资源太少,而作为小伴星的琳奈不应该在主线谈太多她的过去。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2026-01-21 02:43
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      2026-03-01 04:25:27
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      而比较积极的例子则是2.2,卡提西亚的过去和命运和黎那西塔紧密结合在一起,所以适合在主线进行塑造,也就是大伴星。坎特蕾拉的过去和翡萨烈家族息息相关,所以适合独立伴星。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2026-01-21 02:44
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        伴星的问题是有人不做,不利于卖卡,而想要吸引人做伴星,那你伴星的水平就不能比主线差。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-01-22 17:28
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