二游我就默认是抽卡游戏了,就我所知把抽卡做成一个关键系统的大作那就只有异刃2了(有别的吧友也可以说一下),而且有日常有海量角色和好感剧情还有比较冗长的养成,遗憾的是没有圣遗物,如果和relink合体那就是单机二游终极体了。然后呢抽卡系统在单机领域我觉得不管对玩家还是对厂商都是很负面的,一方面玩家因为极强的随机性导致开荒体验差距很大,你开局抽到cosmos和开局全是黑哥哥体验那是一个天一个地,然后呢你后期抽到角色想用的话又得花时间培养,有时候很想用但是想到培养成本你就难受。对厂商来说也在这么多抽卡角色和对应的支线剧情上浪费了很多成本,因为很多玩家根本不会去培养那些用不上的角色。异刃2的培养我是真觉得比不上异刃1的炼珠子和异刃3的职业,也亏得异刃系列底子好,换一般游戏整出二游式的抽卡和养成包被喷烂了。



贝尔蒙特











