1.现在是2026年,我们仍然没有发明出能用的时光机。但如果你真的想尝试改变历史进程,《全面战争》系列电子游戏或许是一个不错的起点。该即时战略系列游戏让玩家扮演历史上的领袖,负责管理资源和军队,以征服或控制世界。据该公司称,由英国工作室 Creative Assembly 开发的《全面战争》系列游戏自 25 年前推出以来已售出超过 4800 万份,其作品以古罗马、封建日本和古埃及为背景。这些游戏一直以来都以历史为基础,但其开发者们比以往任何时候都更加努力地确保游戏能够反映其所设定的时代背景。
2.让历史鲜活起来
这时,牛津大学奇切莱战争史教授彼得·威尔逊教授就派上用场了。
他是世界上研究战争如何进行以及战争如何影响社会的权威专家之一。
BBC Newsbeat 在万灵学院他的办公室里见到了他,办公室里摆满了从地板到天花板的书架,上面塞满了书籍。
他最近的职务是担任即将推出的《全面战争:中世纪3》的顾问。
“公司联系我,问我是否愿意参与,我觉得这听起来非常令人兴奋,”他说。
他解释说,他的工作很大一部分是与大学以外的公众交流,探讨战争在过去造成的影响。
如今,他认为沟通不应该仅仅通过书籍、电视或播客,还应该通过电子游戏这种媒介。
但这段关系最初始于 Creative Assembly 的一位开发人员读了威尔逊的一本书后,决定直接联系威尔逊本人。
虽然他本人没有玩过这些游戏,但他对《全面战争》系列并不陌生,因为他的儿子拥有这些游戏。现在,他参与了这些游戏的开发和完善。他举例说,不同的季节如何影响中世纪的战争。“近代早期和中世纪的战争,实际上就是草地时代的战争,”他说。“如果没有草,万物都无法运转。草是马匹和运输牲畜的燃料。”因此,在游戏中,冬季发动军事行动更加困难,这与当时的情况一样。这也不一定是单向的。威尔逊解释说,历史不仅可以为游戏提供信息,游戏也可以帮助我们更好地了解过去。“它让你思考一些根本性的问题:动机是什么,什么才算胜利或成功,什么才算有意义的改变,”他说。“被迫这样思考是有益的,因为很多这类问题正是优秀的史学家无论如何都应该问自己的问题。”
3.准确性与真实性:
《全面战争》并不是唯一一个将目光投向过去,让玩家重温历史上引人注目时刻的系列游戏。
《荒野大镖客:救赎》让你体验狂野西部牛仔的奇幻之旅,而《十字军之王》则模拟了欧洲皇室的所有戏剧性事件。
《刺客信条》系列也带领我们回到了众多历史时期,从维京时代的英国到黄金时代的巴格达。后者因与当地专家和历史学家合作,并以全阿拉伯语配音生动地展现了游戏场景而备受赞誉。
但这确实引出了一个问题:所有这些努力是否让游戏更有趣了?
Creative Assembly 的高级设计师 Luke Holmes 也这么认为。
“如果你能捕捉到某个时代的氛围,我认为这实际上会让事情变得更有趣。它会更贴近现实,也更有挑战性,”他说。
“它让你觉得你做的事情是真实的,而且很重要。你在学习一些东西,你做的不仅仅是玩游戏。”
但卢克承认,凡事都有局限性,因为如果所有方面都做到完全准确,游戏就会变得相当枯燥乏味。“我们有时会避免使用‘准确性’这个词,而使用‘真实性’,因为真实性关乎对过去的感受,”他说。“很多时候,它实际上比客观事实更重要。”他表示,《全面战争》系列游戏总是会偏离“真实”的历史进程,因为这些游戏允许玩家做出改变事件进程的决定。《全面战争》游戏总监 Pawel Wojs 对此表示赞同,并称允许玩家回答他们自己的“如果……会怎样”的问题,是这款游戏吸引玩家的重要原因之一。“这是一款沙盒游戏,玩家最终可以改变它,但我们希望尽可能真实地设定场景。”“然后,玩家将创造属于自己的历史。”


2.让历史鲜活起来
这时,牛津大学奇切莱战争史教授彼得·威尔逊教授就派上用场了。
他是世界上研究战争如何进行以及战争如何影响社会的权威专家之一。
BBC Newsbeat 在万灵学院他的办公室里见到了他,办公室里摆满了从地板到天花板的书架,上面塞满了书籍。
他最近的职务是担任即将推出的《全面战争:中世纪3》的顾问。
“公司联系我,问我是否愿意参与,我觉得这听起来非常令人兴奋,”他说。
他解释说,他的工作很大一部分是与大学以外的公众交流,探讨战争在过去造成的影响。
如今,他认为沟通不应该仅仅通过书籍、电视或播客,还应该通过电子游戏这种媒介。
但这段关系最初始于 Creative Assembly 的一位开发人员读了威尔逊的一本书后,决定直接联系威尔逊本人。
虽然他本人没有玩过这些游戏,但他对《全面战争》系列并不陌生,因为他的儿子拥有这些游戏。现在,他参与了这些游戏的开发和完善。他举例说,不同的季节如何影响中世纪的战争。“近代早期和中世纪的战争,实际上就是草地时代的战争,”他说。“如果没有草,万物都无法运转。草是马匹和运输牲畜的燃料。”因此,在游戏中,冬季发动军事行动更加困难,这与当时的情况一样。这也不一定是单向的。威尔逊解释说,历史不仅可以为游戏提供信息,游戏也可以帮助我们更好地了解过去。“它让你思考一些根本性的问题:动机是什么,什么才算胜利或成功,什么才算有意义的改变,”他说。“被迫这样思考是有益的,因为很多这类问题正是优秀的史学家无论如何都应该问自己的问题。”
3.准确性与真实性:
《全面战争》并不是唯一一个将目光投向过去,让玩家重温历史上引人注目时刻的系列游戏。
《荒野大镖客:救赎》让你体验狂野西部牛仔的奇幻之旅,而《十字军之王》则模拟了欧洲皇室的所有戏剧性事件。
《刺客信条》系列也带领我们回到了众多历史时期,从维京时代的英国到黄金时代的巴格达。后者因与当地专家和历史学家合作,并以全阿拉伯语配音生动地展现了游戏场景而备受赞誉。
但这确实引出了一个问题:所有这些努力是否让游戏更有趣了?
Creative Assembly 的高级设计师 Luke Holmes 也这么认为。
“如果你能捕捉到某个时代的氛围,我认为这实际上会让事情变得更有趣。它会更贴近现实,也更有挑战性,”他说。
“它让你觉得你做的事情是真实的,而且很重要。你在学习一些东西,你做的不仅仅是玩游戏。”
但卢克承认,凡事都有局限性,因为如果所有方面都做到完全准确,游戏就会变得相当枯燥乏味。“我们有时会避免使用‘准确性’这个词,而使用‘真实性’,因为真实性关乎对过去的感受,”他说。“很多时候,它实际上比客观事实更重要。”他表示,《全面战争》系列游戏总是会偏离“真实”的历史进程,因为这些游戏允许玩家做出改变事件进程的决定。《全面战争》游戏总监 Pawel Wojs 对此表示赞同,并称允许玩家回答他们自己的“如果……会怎样”的问题,是这款游戏吸引玩家的重要原因之一。“这是一款沙盒游戏,玩家最终可以改变它,但我们希望尽可能真实地设定场景。”“然后,玩家将创造属于自己的历史。”
















