感觉16代对信长的塑造配不上信长的定位,强大的破局能力,迅猛的扩张能力,霸王还行,魔王要加强。而政策更是配不上,完全体现不了织田的资源利用能力和开拓性。织田以前,虽然局域性统一者逐步诞生,但都没有体现出能够有效控制和制霸天下的趋势。从这一点来说,信长之野望系列对信长的定位其实是慢慢演变的。
12代倾向于把信长塑造成强大的战将,拥有隐藏战法吊瓶击。
13代倾向于把织田塑造成强大的统帅,拥有最大化战法输出的霸王之备,已经向统帅演化。
14代开始用政策驱动,定位于他做了什么才能做成这个功绩。虽然游戏操作不出彩,但已经有了新意。
15代开始用志系统驱动,定位于信长为什么要这么做。因为志向,决定他必定做这些,必定会出某些政策,必定会拔擢人才、应用新技术,从而席卷天下。
16代反倒退回去了,魔王和霸王将织田塑造成了强大、迅猛扩张的军阀,但没有14.15代那种回答他怎么强大、为什么强大的定位和解答。
所以,自己有个问题,假如不考虑16代对信长本人固有的塑造,用游戏现有的特性和政策效果(最多4条)重新塑造织田信长,那么该怎么选这三个特性和4条政策?
12代倾向于把信长塑造成强大的战将,拥有隐藏战法吊瓶击。
13代倾向于把织田塑造成强大的统帅,拥有最大化战法输出的霸王之备,已经向统帅演化。
14代开始用政策驱动,定位于他做了什么才能做成这个功绩。虽然游戏操作不出彩,但已经有了新意。
15代开始用志系统驱动,定位于信长为什么要这么做。因为志向,决定他必定做这些,必定会出某些政策,必定会拔擢人才、应用新技术,从而席卷天下。
16代反倒退回去了,魔王和霸王将织田塑造成了强大、迅猛扩张的军阀,但没有14.15代那种回答他怎么强大、为什么强大的定位和解答。
所以,自己有个问题,假如不考虑16代对信长本人固有的塑造,用游戏现有的特性和政策效果(最多4条)重新塑造织田信长,那么该怎么选这三个特性和4条政策?




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