
作为战果玩家,如果这个游戏的结算机制有任何变化,都是一种颠覆的改变。
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卖经验书经验包加倍包之类的只会导致等级机制彻底无效化,以后你要面对的就是舰娘身上不断产生的新的数值属性了。参考国内活了20年以上的泡菜游戏,一个角色身上可以穿戴超过300种巧立名目的物品,等级999已经毫无意义。
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门槛本身就是让人与人之间产生区别用的,你要降低门槛或者消除门槛,要么游戏彻底同一化,要么产生新的门槛。以图纸为例,随着e0海域的增加,现在图纸的年产量起来了,于是开始吃详报,吃兵装紫菜。而且新的耗材产量更低了。
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所以这不是机制问题,是运营思路问题。
