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回复:要是把人马的被动反过来是不是就很强了

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根据攻击加移速太夸张了,那就成了想打别人跑不掉,想跑别人追不上的怪物了


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2026-01-21 08:39
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    但是数值肯定也高不了,比如“获得10%额外攻击力的移动速度”。


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2026-01-21 09:20
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      2026-01-31 00:17:29
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      给一个亡板被动就不错


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2026-01-21 09:24
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        电脑里有一款出了一件鞋子整装只加7点攻击力的游戏


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2026-01-21 09:49
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          开局急急小子的塞恩:我没意见


          IP属地:河北来自Android客户端20楼2026-01-21 12:01
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            人马有e还有r的无条件进场,就不配有一脚把人踢死的能力,定位只能是拉扯持续输出,然后在拉扯持续输出的定位下,不能有不受控的常驻移动速度和爆发能力。
            被动:无视碰撞体积,根据等级获得20-40减速抗性
            q:冷却减少,总共4层,每层效果改为加攻击力和移动速度
            w:不再根据敌人受到的其他伤害治疗自己,只凭借技能的魔法伤害治疗自己,伤害增加最大生命值的加成,每次q到人延长一秒(最多延长3秒)
            e:前两秒的普攻就还是正常普攻,不能击退也不会中断技能,后两秒普攻会结束技能并推人,如果推到墙上造成额外伤害并眩晕
            r:最远距离受移速加成,冲锋距离能直接增加q层数,越远越多


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2026-01-21 12:46
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              不如关羽


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-01-21 14:21
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                以前就是能一脚踹死的,现在转来转去像个小丑


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-01-21 15:34
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                  2026-01-31 00:11:29
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                  再加个减速抵抗还差不多


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2026-01-21 16:23
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                    老被动自带无视碰撞体积,上单在兵堆里q人太赖了就移除了


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2026-01-21 17:28
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                      之前用负cd的英雄选过急急小子,进去倒扣5移动速度给大伙笑麻了


                      IP属地:河南来自Android客户端26楼2026-01-22 07:17
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                        看人马的玩法演变就知道移速流不行了,以前出三项,放技能后平a附加伤害,出魔切,出幽梦,出贪欲,开e速度上来后r进人群一个aq踹死对面核心,就没想过要缠斗。现在人马的流派是出青龙刀死舞,先找小兵叠青龙刀和q的层数,然后进人群尽量不要踹人,保持e的移速用qw缠斗


                        IP属地:河南来自Android客户端27楼2026-01-22 10:14
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                          蛮王一个w,无论如何都会被减攻击


                          IP属地:河北来自Android客户端28楼2026-01-22 11:00
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