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明日方舟终末地吧
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为什么对终末地有信心?为什么对终末地没有信心?
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可爱的下班11
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吧U们认为终末地与现在市场上的其他3D二游,除了基建玩法之外最大的区别在哪里?以后可能会出什么长期性的玩法呢?照着舟本体出肉鸽是不太可能直接搬过去的,那该如何丰富玩法呢?大家都在考虑氪金点,玩法上如何让这款游戏活的更久一些?
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2026-01-19 22:54
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星尘中的佩丽卡
跨越边境
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地图改造 ss活动出奇观建造
IP属地:上海
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2楼
2026-01-19 22:57
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2026-02-09 16:03:10
广告
不感兴趣
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佩丽卡的耳朵°
跨越边境
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有也没有,对又不对,是也不是
IP属地:湖北
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3楼
2026-01-19 23:07
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Neo是尼欧
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我文采不好,简单说一下。对我来说和目前其他主流二游来说,不一样的地方就是有共斗,这也是我一直期待终末地的原因之一。出战的角色都能在场。之前那些切人打法的二游我是真的玩吐了,而且有伙伴一起跑图一起战斗啥的也没那么无聊,代入感也更强,还能帮我捡捡垃圾
IP属地:四川
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4楼
2026-01-19 23:17
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MoioyX
协议回收
6
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战斗系统玩法比基建系统看起来有未来多了这是可以说的吗
IP属地:山东
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5楼
2026-01-19 23:31
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马里乌斯卡尔加纳
科技逆向
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周活月活别整高难深渊逼氪就行,没别的要求了
IP属地:西藏
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6楼
2026-01-19 23:41
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高台工事
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yj在舟和泡姆信誉分够高,拉库里的来自星尘也一直在优化,并且我就喜欢有游戏性的,再然后就是喜欢工厂类吧,终末地站在我xp跳舞了属于是
IP属地:河北
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8楼
2026-01-19 23:53
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lemonad3
边境眺望
12
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我玩游戏秉承着,看起来顺眼就平铺抽,遇xp直接拉满的原则,目前比较热门的游戏我过去都保持着类似的抽卡逻辑,三测下来我觉得终末地的氪金逻辑和粥其实差不到哪里去,所以不管怎样我肯定是充满信心的玩的
IP属地:加拿大
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9楼
2026-01-19 23:56
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2026-02-09 15:57:10
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路过的杯人
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最大的信心就是yj,怎么说也是二游赛道上的大厂
IP属地:江苏
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10楼
2026-01-20 00:06
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战吧吧务Σ⭐
科技逆向
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有信心:
1、鹰角在舟对玩法和剧情&世界观的投入看在眼里,信用分还比较好
2、四人小队共斗、连携技能、工厂类玩法、地形改造都算是创新点,先不管最终效果好不好,至少玩法上没有硬学⭕⭕
3、自己人物建模、场景美术和材质渲染的卖相真不错
4、跟舟本体关系千丝万缕,舟人就是除了米人外的最大的二游群体,从用户粘性和付费意愿上甚至不输于米家
没信心:
1、想学原捞钱的心思基本写在脸上了,除了玩法方面的创新之外各种地方学原的地方还是不少,跳不跳得出原那套找到一条新的模式我目前还是持较悲观态度
2、剧情和叙事上没有3d游戏的叙事经验,至少三测的剧情和世界观塑造都很难让人提起深入了解的兴趣。终3d游戏演出的同时锁管理员主视角其实会让终丢失掉鹰角在舟磨炼出来的那一套独特的舟味叙事,我对终未来的剧情和叙事也不是很乐观。
3、过于杂乱繁多的玩法内容造成的劝退,这个倒是不怕舟玩家抵触,但是路人玩家把二游纯当休闲向赛博盆景的也不少,终的留存率我很不乐观,但鹰角对zmd的期待肯定是要破圈的,开服前一段时间留存和营收不及预期的情况下鹰角是否会为了营收调整运营策略令人担忧
IP属地:河南
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11楼
2026-01-20 01:27
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夜半-尘湮
天灾克星
11
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起奇观甚至弄巨构我是有兴趣的,主要是弄出来基建相关的玩法来更大幅度的改变整体地图的效果,个人觉得正反馈比较强
建桥修路种田一路铺东西过去,然后解锁新地图和新剧情,如果能往这个方向做点东西我个人是支持的
IP属地:北京
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12楼
2026-01-20 01:50
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西瓜刨冰
基地建设
4
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讲真,就算不说集成战略,我也很喜欢斗蛐蛐,次生预案还有最喜欢的卫戍协议,我感觉自走棋/战棋,小怪斗蛐蛐这个总能直接搬吧
IP属地:广西
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13楼
2026-01-20 02:36
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yyjc9005
科技逆向
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我喜欢共斗,我特别讨厌o的切人,所以怎么样我都会玩玩的
IP属地:陕西
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14楼
2026-01-20 02:43
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孜衎
科技逆向
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有基建在,后面出个3d版塔防活动或者常驻也不是绝无可能,隔壁鸣潮就有过塔防活动
IP属地:江西
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15楼
2026-01-20 03:23
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2026-02-09 15:51:10
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Hjgrg07
侵蚀掌控
10
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对我来说是建模、以及四人小队
IP属地:浙江
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16楼
2026-01-20 03:51
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