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骑兵加强的配套合理化

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最近在尝试加强砍2中相对弱势到不现实的骑兵。发现单纯的加强骑兵战斗力又会有另一部分脱离实际的问题,就是成本和收益不匹配。相对砍2,现实中骑兵威力更加强大同时也是成本更加高昂,而游戏中骑兵的额外成本仅仅是升级需要马,工资、消耗食物和占用部队人口都和步兵一样。这显然不够合理,为了解决这个问题,我试图用以下方案解决:
1、工资增加:已实现
2、消耗食物翻倍:在翻代码中
3、占用部队人口更多:在翻代码中
4、骑兵坐镇值相应提高:已实现
想问问各位吧友大佬还有没有什么意见和建议,希望能把大家的智慧汇集到一起,自己动手创造一个更舒服的游戏环境


IP属地:黑龙江1楼2026-01-19 14:09回复
    二楼备用


    IP属地:黑龙江2楼2026-01-19 14:09
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      2026-02-15 07:52:46
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      工资的代码分享一下,修改哪个文件。正好我也要大改,找到代码就不需要用mod改了。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-01-19 14:56
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        冲撞伤害加到100


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2026-01-19 19:56
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          加强骑兵撞人的的那种冲击感以及长矛兵对骑兵的克制


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2026-01-19 20:21
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            直接改人口就好多了,一个骑兵占2个人口,消耗3个人的食物,就差不多了,可以强势一些


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2026-01-19 20:22
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              你最好是对骑兵有自己的直观感受。推荐使用1.2.12版本去了解骑兵的问题,1.3版本对骑兵行为逻辑有一定修正和改善,但其他的一些问题几乎没动。
              我们都知道骑兵造成的伤害由冲撞和刺击两部分构成。
              先看冲撞,影响冲撞伤害的因素一个是马匹造成的冲撞伤害,另一个是骑术等级,另外还有技能影响。如果冲撞伤害非常高,骑兵作为可大规模配置的士兵来说,会极大降低步兵和步射存在的价值,并且架空游戏的指挥功能。所以冲撞伤害到底提升到多少合适并没有一个标准的答案。另外就是冲撞造成的击飞和踉跄效果,我个人看法是更倾向提升这类控制效果影响的人数,比如单骑可以冲开厚度三排的线阵,冲撞效果穿透密集阵型中三层的士兵,对第一个目标造成撞击伤害并击飞,对后续目标正常造成衰减后的撞击伤害和踉跄以及间接受到影响的目标也产生踉跄但不受到伤害。
              再说刺击伤害,骑砍2骑兵的刺击伤害过度依赖相对速度,需要提升基础伤害和适当降低相对速度的加成增量。然后就是老生常谈的长杆刺击可以被格挡的问题。
              以上是骑兵的两组显性问题。在这之外还需要考虑骑兵的防御端,相对速度过高带来的护甲脆如纸的问题没有受到足够的重视。另外你还需要考虑骑兵原地战斗的格斗性能以及骑兵下马转步兵时的性能。
              综上所述,如果你想准确拿捏,还得你自己更为了解。我们大多都只能从自己的经验来谈,有些看法甚至会相互冲突。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-01-19 22:33
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                加强重甲效果,提高冲撞伤害就行了,骑兵原版坐镇值已经挺高的了,不然库塞特就是路边一条,应该降低骑兵在恶劣天气中的坐镇值,特别是在雪地中的坐镇值


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2026-01-20 00:57
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                  2026-02-15 07:46:46
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                  你需要下两个mod 真实战斗 真实骑兵成本


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2026-01-20 01:13
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                    六阶升级改成贵族马,如果可以战团式霸主 建议把所有非贵族兵的甲改成最高链甲,然后给骑兵穿板甲


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-01-20 01:40
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                      楼主找到粮食消耗的代码在哪了吗?


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-01-20 01:40
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                        工资和粮食都有mod可以实现


                        IP属地:山东13楼2026-01-20 09:53
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                          步兵还是太弱了,跑没得马快,攻速慢,又脆,应该加强步兵,至少跑动速度要比马快,手持砍刀能够一刀把骑兵连人带马劈死。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-01-20 14:55
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                            先把战斗力保证了再去考虑增加成本
                            就现在的战斗力表现,升级消耗一匹普通坐骑都不配,更别说是战争坐骑贵族坐骑了


                            IP属地:浙江15楼2026-01-20 15:22
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                              2026-02-15 07:40:46
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                              前段时间看到吧里有人发修改停马伤害阈值的代码,改大点就不会被随便停马了。
                              占用人口这个我目前没见过有哪个mod改过,估计烤肉社相关代码就是固定一个兵一个人口。


                              IP属地:广西16楼2026-01-20 16:10
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