前言:
可能很多吧友已经意识到了这一点,但是目前并没有进行具体分析,所以我斗胆来分析一下,如有错误请评论指出。
本贴主要是分析目前偏谐队由于处决机制而导致的伤害降低的毒点。
客观事实:
我们知道目前偏谐队是靠触发处决来获得BUFF和一些伤害,也就是说当你将处决延后/打不了处决时,你会延迟/丢失BUFF,导致伤害下降。抽象上看,偏谐队面对锁盾怪时可能会导致伤害下降。看到这是不是感觉很熟悉?没错,类似情况是属性抗性,属性直伤在面对对应属性怪时会导致伤害不可避免的下降。为了行文方便,我将这种毒点情况称为“偏谐抗性”。当然偏谐抗性显然不是简单的等同于属性抗性,后文将重点分析。
偏谐抗性:
首先明确偏谐抗性的定义:
由于延迟处决/打不出处决导致的BUFF延后/消失所降低的总伤害占原目标预期总伤害的百分比。举例:我延迟处决导致我少了20W伤害,原预期伤害200W,此时偏谐抗性等于10%。
显而易见的,对不同类型的怪会有不同的偏谐抗性,甚至对于同一种怪也会有不同的偏谐抗性,写到这对偏谐抗性只停留在可能有阶段,还是不够直观,所以后面将分析不同类型不同情况下的偏谐抗性。
①面对全程锁盾条的怪(正式服全息凯尔匹)
全程锁盾→打不出处决→BUFF和伤害皆失,并且手法也无法弥补,目前偏谐队机制无法避免。轮椅轴和进阶轴都会丢失对应的伤害。
显而易见,此时偏谐抗性等同于属性抗性。
②面对锁盾怪(非全程)
我们知道锁盾跟怪物特定招式有关,由于我不知道怪物特定招式的释放是固定的还是随机的,所以分成两种类型讨论。(有知道吧友恳请告知一声)
第一种类型:锁盾招式固定出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
显而易见,此时无影响,偏谐抗性等于0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴来说,此时应对有延后/打不出处决情况,偏谐抗性存在,两种情况下打不出处决的偏谐抗性更高。
对于进阶轴来说,此时应对有延后/改轴/打不出处决情况,偏谐抗性仅在改轴时理论为0,其它两种情况偏谐抗性存在,抗性情况同上,打不出更高。
当然轮椅轴也可以在一开始延后对应的锁盾时间(时间不定)来错开处决与锁盾,但此时依然少伤害,偏谐抗性依然存在,多或少的问题。
第二种类型:锁盾招式随机出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
结果同第一种类型,为0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴和进阶轴来说,相比于第一种类型多了一个重开的选择情况,重开选择情况理论上可将偏谐抗性变为0。
阶段总结:写到这,我们发现偏谐抗性有时候完全等同于属性抗性有时候不完全等同于属性抗性,既然如此部分情况下偏谐抗性跟“手法”好像不无区别……吗?
显然它们有本质区别,偏谐抗性是怪带来的或者准确来说是机制带来伤害减少,而手法则是人带来。
“偏谐抗性”更像抗性。
③面对不锁盾怪
偏谐抗性等于0。
总结:
目前版本的偏谐队既怕属性抗性高的怪,又会在存在偏谐抗性的怪上损失伤害。
写到这算是比较充分明白的分析了目前偏谐队机制上不得不提的毒点。如果有误欢迎指正。

可能很多吧友已经意识到了这一点,但是目前并没有进行具体分析,所以我斗胆来分析一下,如有错误请评论指出。
本贴主要是分析目前偏谐队由于处决机制而导致的伤害降低的毒点。
客观事实:
我们知道目前偏谐队是靠触发处决来获得BUFF和一些伤害,也就是说当你将处决延后/打不了处决时,你会延迟/丢失BUFF,导致伤害下降。抽象上看,偏谐队面对锁盾怪时可能会导致伤害下降。看到这是不是感觉很熟悉?没错,类似情况是属性抗性,属性直伤在面对对应属性怪时会导致伤害不可避免的下降。为了行文方便,我将这种毒点情况称为“偏谐抗性”。当然偏谐抗性显然不是简单的等同于属性抗性,后文将重点分析。
偏谐抗性:
首先明确偏谐抗性的定义:
由于延迟处决/打不出处决导致的BUFF延后/消失所降低的总伤害占原目标预期总伤害的百分比。举例:我延迟处决导致我少了20W伤害,原预期伤害200W,此时偏谐抗性等于10%。
显而易见的,对不同类型的怪会有不同的偏谐抗性,甚至对于同一种怪也会有不同的偏谐抗性,写到这对偏谐抗性只停留在可能有阶段,还是不够直观,所以后面将分析不同类型不同情况下的偏谐抗性。
①面对全程锁盾条的怪(正式服全息凯尔匹)
全程锁盾→打不出处决→BUFF和伤害皆失,并且手法也无法弥补,目前偏谐队机制无法避免。轮椅轴和进阶轴都会丢失对应的伤害。
显而易见,此时偏谐抗性等同于属性抗性。
②面对锁盾怪(非全程)
我们知道锁盾跟怪物特定招式有关,由于我不知道怪物特定招式的释放是固定的还是随机的,所以分成两种类型讨论。(有知道吧友恳请告知一声)
第一种类型:锁盾招式固定出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
显而易见,此时无影响,偏谐抗性等于0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴来说,此时应对有延后/打不出处决情况,偏谐抗性存在,两种情况下打不出处决的偏谐抗性更高。
对于进阶轴来说,此时应对有延后/改轴/打不出处决情况,偏谐抗性仅在改轴时理论为0,其它两种情况偏谐抗性存在,抗性情况同上,打不出更高。
当然轮椅轴也可以在一开始延后对应的锁盾时间(时间不定)来错开处决与锁盾,但此时依然少伤害,偏谐抗性依然存在,多或少的问题。
第二种类型:锁盾招式随机出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
结果同第一种类型,为0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴和进阶轴来说,相比于第一种类型多了一个重开的选择情况,重开选择情况理论上可将偏谐抗性变为0。
阶段总结:写到这,我们发现偏谐抗性有时候完全等同于属性抗性有时候不完全等同于属性抗性,既然如此部分情况下偏谐抗性跟“手法”好像不无区别……吗?
显然它们有本质区别,偏谐抗性是怪带来的或者准确来说是机制带来伤害减少,而手法则是人带来。
“偏谐抗性”更像抗性。
③面对不锁盾怪
偏谐抗性等于0。
总结:
目前版本的偏谐队既怕属性抗性高的怪,又会在存在偏谐抗性的怪上损失伤害。
写到这算是比较充分明白的分析了目前偏谐队机制上不得不提的毒点。如果有误欢迎指正。



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