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分析目前偏谐对机制上不得不提的一个毒点:处决

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前言:
可能很多吧友已经意识到了这一点,但是目前并没有进行具体分析,所以我斗胆来分析一下,如有错误请评论指出。
本贴主要是分析目前偏谐队由于处决机制而导致的伤害降低的毒点。
客观事实:
我们知道目前偏谐队是靠触发处决来获得BUFF和一些伤害,也就是说当你将处决延后/打不了处决时,你会延迟/丢失BUFF,导致伤害下降。抽象上看,偏谐队面对锁盾怪时可能会导致伤害下降。看到这是不是感觉很熟悉?没错,类似情况是属性抗性,属性直伤在面对对应属性怪时会导致伤害不可避免的下降。为了行文方便,我将这种毒点情况称为“偏谐抗性”。当然偏谐抗性显然不是简单的等同于属性抗性,后文将重点分析。
偏谐抗性:
首先明确偏谐抗性的定义:
由于延迟处决/打不出处决导致的BUFF延后/消失所降低的总伤害占原目标预期总伤害的百分比。举例:我延迟处决导致我少了20W伤害,原预期伤害200W,此时偏谐抗性等于10%。
显而易见的,对不同类型的怪会有不同的偏谐抗性,甚至对于同一种怪也会有不同的偏谐抗性,写到这对偏谐抗性只停留在可能有阶段,还是不够直观,所以后面将分析不同类型不同情况下的偏谐抗性。
①面对全程锁盾条的怪(正式服全息凯尔匹)
全程锁盾→打不出处决→BUFF和伤害皆失,并且手法也无法弥补,目前偏谐队机制无法避免。轮椅轴和进阶轴都会丢失对应的伤害。
显而易见,此时偏谐抗性等同于属性抗性。
②面对锁盾怪(非全程)
我们知道锁盾跟怪物特定招式有关,由于我不知道怪物特定招式的释放是固定的还是随机的,所以分成两种类型讨论。(有知道吧友恳请告知一声)
第一种类型:锁盾招式固定出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
显而易见,此时无影响,偏谐抗性等于0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴来说,此时应对有延后/打不出处决情况,偏谐抗性存在,两种情况下打不出处决的偏谐抗性更高。
对于进阶轴来说,此时应对有延后/改轴/打不出处决情况,偏谐抗性仅在改轴时理论为0,其它两种情况偏谐抗性存在,抗性情况同上,打不出更高。
当然轮椅轴也可以在一开始延后对应的锁盾时间(时间不定)来错开处决与锁盾,但此时依然少伤害,偏谐抗性依然存在,多或少的问题。
第二种类型:锁盾招式随机出现
情况一:处决和锁盾正好错开且处决能打出原目标处决次数
结果同第一种类型,为0。
情况二:处决正好对上锁盾且处决能/不能打出原目标处决次数
对于轮椅轴和进阶轴来说,相比于第一种类型多了一个重开的选择情况,重开选择情况理论上可将偏谐抗性变为0。
阶段总结:写到这,我们发现偏谐抗性有时候完全等同于属性抗性有时候不完全等同于属性抗性,既然如此部分情况下偏谐抗性跟“手法”好像不无区别……吗?
显然它们有本质区别,偏谐抗性是怪带来的或者准确来说是机制带来伤害减少,而手法则是人带来。
“偏谐抗性”更像抗性。
③面对不锁盾怪
偏谐抗性等于0。
总结:
目前版本的偏谐队既怕属性抗性高的怪,又会在存在偏谐抗性的怪上损失伤害。
写到这算是比较充分明白的分析了目前偏谐队机制上不得不提的毒点。如果有误欢迎指正。


IP属地:浙江通过百度相册上传1楼2026-01-19 12:40回复
    写这篇帖子主要目的是为了分析目前偏谐队机制上的缺点,让想抽偏谐队的人又想了解的人具体了解。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-01-19 12:44
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      2026-04-12 02:48:32
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      知道了又有啥办法呢,萌新能怎么办呢!我入坑刚到一个月,全程用暗主打,折磨的一匹,打3.0新地图那个牛,一只大约半分钟,前几天抽了琳奈才好打了一些;如果不抽爱弥斯,难道要再熬1个月吗,我现在已经每天清完体力就下线了,不抽新角色,真没什么玩的,就算知道这个人新的偏谐机制是一坨,也必抽的


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-01-19 12:56
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        处决手感真的太糟糕了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-01-19 13:36
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          其实和效应一样的问题转火,不考虑不能处决,比如矩阵你boss死了,但是还没来得及处决,你下个boss要重新叠,某种意义上比效应还恶心效应好歹多少出了点伤害了,处决不能打出来是全丢


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2026-01-19 13:55
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            有道理


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-01-19 13:57
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              改成和海墟一样自动触发,或者远程也可以按处决才好一点


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-01-19 14:09
              收起回复
                这期中1的机偶不就是频繁转阶段锁处决,眼看着再a一下进处决结果a完立马锁了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-19 14:12
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                  2026-04-12 02:42:32
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                  主要新队伍不处决的惩罚可是比较大的


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2026-01-19 14:15
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                    你老队伍不专门打处决就算了,像爱弭斯这种百分百的震协队玩震协模式就该给个条一满自动触发的效果


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2026-01-19 14:18
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                      太离谱了,老角色只有个抗性能针对,新角色既被抗性针对,又被机制针对


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-01-19 15:23
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                        处决不能靠技能和解放触发问题就很大。有时候差一两下就攒满了结果对面锁住了,这时候体验就很差


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2026-01-19 15:37
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                          你不会不打锁条怪吗
                          那另一路是火抗怪怎么办
                          你不会不打火抗怪吗


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-01-19 15:43
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                            单纯的抄了荒野的伤口机制没抄明白,应该改成处决不用手动处决可以用一定伤害量把伤口打爆来触发增益。如果觉得这样倒地时间不可控也可以改成出了处决状态之后就可以享受增益而不是要处决之后才能吃到。现在这种模式本质上既不能随意安排处决时间,又对移动端玩家极不友好


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-19 16:02
                            收起回复
                              2026-04-12 02:36:32
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                              偏谐机制就是一坨,没有说处决不好,但是处决才能得buff太难绷了,处决可以作为对策技,而不是排进输出轴里,我觉得偏谐队我可能只会抽爱弥斯,莫宁都是xp才抽了00,出了拉海洛还有没有偏谐队我还不好说


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2026-01-19 16:24
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